*《バスターランチャー/Buster Rancher》 [#o8056618]
*《バスターランチャー/Buster Rancher》 [#top]
 装備魔法
 攻撃力1000以下のモンスターのみ装備可能。
 ダメージ計算時、相手モンスターが攻撃表示なら攻撃力、
 守備表示なら守備力が2500ポイント以上の場合、
 このカードを装備したモンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。

 [[新たなる支配者]]で登場した[[装備魔法]]。~
 [[装備モンスター]]の[[攻撃力]]を、限定的な状況で大幅にアップさせる。~
 [[攻撃力]]1000以下の[[モンスター]]に[[装備]]でき、[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]を、[[攻撃表示]]で[[攻撃力]]2500以上か[[守備表示]]で[[守備力]]2500以上の[[相手]][[モンスター]]と[[戦闘]]を行う[[ダメージ計算時]]に[[強化]]する[[効果]]を持つ。~

 [[攻撃力]]2500以上の[[モンスター]]は多く、比較的[[発動条件]]は満たせる。~
 [[効果]]は[[攻撃]]を受ける際にも有効なので、[[相手]]への牽制も行える。~
 弱小[[モンスター]]を大幅に[[強化]]できるが、[[装備]][[対象]]の制限により[[攻撃力]]・[[守備力]]1000〜2400および3500以上の[[相手]]には対応できない。~
 他の[[強化]]で[[攻撃力]]が1000を超えた場合[[装備]][[対象]]不適切になる。~

 だが、[[攻撃力]]が1000以下でなければ装備できず、この[[カード]]を装備しても[[相手]]に与えられる[[戦闘ダメージ]]は多くない。~
 [[《お注射天使リリー》]]に装備して[[コンボ]]をしようとしても、条件を満たせない時点で[[自壊]]してしまうため[[効果]]と合わせ[[ダメージ]]を2500増やすというような事もできない。~
 更には[[攻撃力]]2500未満の[[モンスター]]には対応できない上に、[[攻撃宣言]]時に[[《サイクロン》]]でも使われようなものなら大損害を被ってしまう。~
 [[戦闘]]能力を高める[[装備魔法]]としては、基本的に100[[ダメージ]]しか与えられないが、双方の[[ステータス]]に依存しない[[《月鏡の盾》]]の方が圧倒的に勝っていると言わざるを得ない。~
 [[攻撃力]]2500〜3400の[[モンスター]]を[[送りつけ]]れば[[戦闘ダメージ]]は100を超え、最大1000となるが、これも[[《月鏡の盾》]]と[[《心眼の祭殿》]]を併用すればどの[[モンスター]]に対しても可能。~

 手軽に高[[攻撃力]]・[[守備力]]を得る手段としては[[《魔導師の力》]]などに安定性が劣るため、明確な[[コンボ]]を持って採用したい。~
 [[攻撃力]]が関わってくる[[《平和の使者》]]のような[[カード]]は相性がいい。~
 [[発動条件]]を満たす方法として[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]・[[《ヴィシャス・クロー》]]といった[[カード]]で[[モンスター]]を押し付けるといった方法も有効である。~
-通常、[[攻撃力]]が[[装備]]条件になっている[[装備魔法]]は、[[攻撃力]]が変化して条件を満たさなくなると[[破壊]]されるのがルールである。~
しかし、この[[カード]]は自身の[[効果]]で[[攻撃力]]が上がり、条件を満たさなくなってしまうため、このルールに従うとただ[[自壊]]するだけの[[カード]]になってしまう。~
それゆえ、「この[[カード]]自身の[[効果]]で[[攻撃力]]が上がった場合のみ[[破壊]]されない」という[[特殊裁定]]がでている。~
[[同名カード]]も含め、他の[[効果]]で[[攻撃力]]が上がった場合には[[破壊]]されるので注意が必要である。~
似た例には[[《竜魂の力》]]がある。~
また、[[ラッシュデュエル]]は逆に[[OCG]]の[[特殊裁定]]に近い方を基本ルールとして採用している。~

-[[テキスト]]にある「[[相手]][[モンスター]]」とは、''「装備[[モンスター]]と[[戦闘]]を行う[[モンスター]]」''を指す。~
つまり、その[[戦闘]]とは無関係な他の[[モンスター]]は、この[[カードの効果]]とは一切関わりがない。~
また、[[テキスト]]の内容をそのまま従うと、[[攻撃力]]アップが[[適用]]して[[攻撃力]]1000を超えた瞬間、装備対象不適切となり[[自壊]]してしまう。~
やや言葉足らずな[[テキスト]]なので、訂正するなら次のようなものが正しい。~
 攻撃力1000以下のモンスターにのみ装備可能。
 (1):装備モンスターが、攻撃力2500以上の攻撃表示モンスター、
 または守備力2500以上の守備表示モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、
 装備モンスターの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ2500アップする。
 (この効果でこのカードは破壊されない)

-この[[カード]]の[[英語名]]は「Launcher(発射台)」ではなく、「Rancher(牧場経営者)」となっている。~
米[[KONAMI]]の開発担当者であるテワート氏によれば、翻訳ミスだとの事。~
//ttp://www.pojo.biz/board/showthread.php?p=17841329#post17841329
//ttp://yugioh.wikia.com/wiki/Kevin_Tewart

//**関連カード [#h70617d8]

**収録パック等 [#fbbd63f6]
-コナミのゲーム作品において―~
デュエルリンクスにおいて、以下の[[テキスト]]に[[エラッタ]]されている。~
 攻撃力1000以下のモンスターにのみ装備可能。
 (1):装備モンスターが、攻撃力2500以上の相手の攻撃表示モンスターと戦闘を行う場合、
 または守備力2500以上の相手の守備表示モンスターと戦闘を行う場合、
 装備モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ2500アップする。


//**関連カード [#card]

**収録パック等 [#pack]
-[[新たなる支配者]] 301-033
-[[EXPERT EDITION Volume.1]] EE1-JP033

**FAQ [#g2334b45]
**FAQ [#faq]
Q:[[攻撃力]]をアップさせる[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:いいえ、[[チェーンブロック]]を作りません。(11/06/03)

Q:この[[カードの効果]]は[[相手]][[ターン]]でも[[発動]]しますか?~
A:はい、[[相手]][[ターン]]でも[[発動]]します。(09/03/04)

Q:《バスターランチャー》自身の[[効果]]で2500アップ後、必然的に[[装備モンスター]]は[[攻撃力]]1000以上になりますが、[[自壊]]はしないのですか?~
A:《バスターランチャー》は自身の[[効果]]では[[自壊]]しません。~
  ただし、一つの[[モンスター]]に《バスターランチャー》を2つ装備した場合、片方の《バスターランチャー》の[[効果]]によってもう一方の《バスターランチャー》が[[自壊]]します。
  ただし、一つの[[モンスター]]に《バスターランチャー》を2つ[[装備]]した場合、片方の《バスターランチャー》の[[効果]]によってもう一方の《バスターランチャー》が[[自壊]]します。

Q:[[相手]][[フィールド]]上に[[攻撃力]]か[[守備力]]2500以上の[[モンスター]]がいる場合、[[直接攻撃]]時に[[攻撃力]]は上がりますか?~
A:いいえ。その[[モンスター]]を[[攻撃]]するときに限り[[攻撃力]]アップします。
Q:[[相手]][[フィールド]]に[[攻撃力]]か[[守備力]]2500以上の[[モンスター]]がいる場合、[[直接攻撃]]時に[[攻撃力]]は上がりますか?~
A:いいえ、その[[モンスター]]を[[攻撃]]するときに限り[[攻撃力]]アップします。

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//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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