装備魔法 攻撃力1000以下のモンスターのみ装備可能。 ダメージ計算時、相手モンスターが攻撃表示なら攻撃力、 守備表示なら守備力が2500ポイント以上の場合、 このカードを装備したモンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。
新たなる支配者で登場した装備魔法。
装備モンスターの攻撃力を、限定的な状況で大幅にアップさせる効果を持つ。
弱小モンスターを大幅に強化できるが、装備対象の制限により攻撃力・守備力1000〜2400および3500以上の相手には対応できない。
他の強化で攻撃力が1000を超えた場合装備対象不適切になる。
戦闘能力を高める装備魔法としては、基本的に100ダメージしか与えられないが、双方のステータスに依存しない《月鏡の盾》の方が圧倒的に勝っていると言わざるを得ない。
攻撃力2500〜3400のモンスターを送りつければ戦闘ダメージは100を超え、最大1000となるが、これも《月鏡の盾》と《心眼の祭殿》を併用すればどのモンスターに対しても可能。
攻撃力1000以下のモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターが戦闘を行うダメージ計算時、戦闘を行う相手モンスターが 攻撃表示なら攻撃力、守備表示なら守備力が2500以上の場合、 装備モンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。
Q:攻撃力をアップさせる効果はチェーンブロックを作りますか?
A:いいえ、チェーンブロックを作りません。(11/06/03)
Q:このカードの効果は相手ターンでも発動しますか?
A:はい、相手ターンでも発動します。(09/03/04)
Q:《バスターランチャー》自身の効果で2500アップ後、必然的に装備モンスターは攻撃力1000以上になりますが、自壊はしないのですか?
A:《バスターランチャー》は自身の効果では自壊しません。
ただし、一つのモンスターに《バスターランチャー》を2つ装備した場合、片方の《バスターランチャー》の効果によってもう一方の《バスターランチャー》が自壊します。
Q:相手フィールドに攻撃力か守備力2500以上のモンスターがいる場合、直接攻撃時に攻撃力は上がりますか?
A:いいえ、そのモンスターを攻撃するときに限り攻撃力アップします。
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