通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 相手は手札からモンスター1体を見せてこのカードの効果を無効にできる。 見せなかった場合、その攻撃モンスターを破壊し、 バトルフェイズを終了する。
ABYSS RISINGで登場した通常罠。
不確定だが、攻撃モンスターを破壊し、バトルフェイズを終了する効果を持つ。
《炸裂装甲》の効果に加えてバトルフェイズ終了効果が加わっているが、相手は手札のモンスターを公開するだけで、簡単に無効にできてしまう。
無効にされてもピーピングでき情報アドバンテージを得ることができるが、直接のアドバンテージにはつながらない。
基本的には、バトルフェイズを終了するのと実質的に同じになり得る《聖なるバリア−ミラーフォース−》を採用すれば良い。
3枚目以降としても、あまりにも不安定すぎであり、防御目的なら破壊はできないが《威嚇する咆哮》や《速攻のかかし》などの方がまだ格段に使いやすいだろう。
補助をするにしても、《魔のデッキ破壊ウイルス》や《マインドクラッシュ》を併用してもモンスターを手札から消しきれない可能性があるのも痛い。
《王家の生け贄》を採用した【墓守】でも、相手の展開の阻害に回るため、バトルフェイズ終了効果が活きるのはハンデス成功前に展開された場合と、噛み合わせが悪い。
一応《マインド・オン・エア》等で相手の手札を常に公開させることで無効にされず、自分フィールド上に《The splendid VENUS》等が存在する場合も無効にされることなく発動できる。
しかし、同じ条件で無効化される《野望のゴーファー》等と比較すると大きなアドバンテージを得られる訳ではなく、防御に使うにしてもフリーチェーンでない分優先順位は下がる。
相手が【インフェルニティ】なら無効にされる事も少ないが、《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》や《インフェルニティ・バリア》には無力であり、《インフェルニティ・ブレイク》で先に破壊される場合もある。
《ZERO−MAX》を利用してまでフィールドコントロールに特化するタイプの【インフェルニティ】に対しても有効というには程遠い。
いずれにしろ発動が無駄になる可能性が非常に高く、そこまでの見返りも少ないこのカードをリスクを負ってまで採用する意義は非常に薄い。
Q:攻撃モンスターを対象にとりますか?
A:いいえ、とりません。(12/08/23)
Q:モンスターが破壊できなかった場合、バトルフェイズは終了しますか?
A:いいえ、できなかった場合は終了しません。(12/07/21)
Q:効果解決時に攻撃したモンスターが守備表示になった場合、そのモンスターは破壊されますか?
A:いいえ、攻撃モンスターとして扱われなくなりますので破壊されません。(12/08/02)
Q:自分の手札が0枚の時に相手がこのカードを発動した時に、自分は《我が身を盾に》や《スターダスト・ドラゴン》の効果を発動できますか?
A:はい、発動できます。(12/08/02)