*《バトルマニア/Battle Mania》 [#m1c274ed]
*《バトルマニア/Battle Mania》 [#top]
 通常罠
 相手ターンのスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。
 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て攻撃表示になり、
 このターン表示形式を変更する事はできない。
 また、このターン攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。

 [[CROSSROADS OF CHAOS]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[相手]][[モンスター]]を[[攻撃表示]]に変更し、[[攻撃]]を強制する[[効果]]を持つ。~

 どうにも扱いにくかった[[《ヴォルカニック・デビル》]]や[[《E−HERO マリシャス・デビル》]]の[[効果]]を最大限に活用できる。~
 また、[[《おジャマトリオ》]]と組み合わせ、[[おジャマトークン]]3体を[[攻撃力]]2400以上または[[守備力]]2700以上の[[モンスター]]に[[攻撃]]させることで[[1ターンキル]]となる。~
 [[【アステカ】]]や[[【ユベル】]]においても、[[相手]]が[[攻撃]]を躊躇して膠着した状況でも強制的に[[攻撃]]をさせる事ができる。~
 ちなみに、[[戦闘]]によって[[破壊されない]][[永続効果]]を持つ[[攻撃力]]の低い[[モンスター]]が[[相手]][[フィールド]]上に残れば、次の[[自分]]の[[ターン]]にその[[モンスター]]を[[サンドバッグ]]にする事もできる。~
 これらの[[コンボ]]を行う際に[[相手]][[モンスター]]が[[光属性]]だった場合、[[《オネスト》]]が飛んでくる事もあるため注意が必要。~
 [[おジャマトークン]]などに[[自爆特攻]]を強制できるほか、強制的に[[戦闘]]させることで[[バトルフェイズ]]でしか[[発動]]できない[[カード]]も[[発動]]させやすくなる。~

 しかし、[[相手]][[スタンバイフェイズ]]時に[[発動]]しなければならず、かつその時点で存在する[[モンスター]]にしか[[適用]]されないという大きな問題がある。~
 [[相手]]が[[後攻]]となった場合は1[[ターン]]目は[[相手]][[モンスター]]が存在しないため、[[《おジャマトリオ》]]などで[[モンスター]]を[[特殊召喚]]しないとそもそも[[発動]]ができない。~
 そして[[発動]]後も、[[効果]]を受けた[[モンスター]]を各種素材にされればこの[[カード]]の効力は途切れてしまう。~
 特に相方である[[《おジャマトリオ》]]に限らず、[[リンク召喚]]の登場により邪魔な[[モンスター]]が素材にされやすくなり、[[メインフェイズ]]を経なければいけないこの[[カード]]は非常に使いづらくなっている。~
 [[おジャマトークン]]に[[攻撃]]を強制する[[1ターンキル]]を狙うならば、[[バトルフェイズ]]に[[発動]]できる[[《召喚制限−猛突するモンスター》]]のほうがいい。~

-''[[発動]]したら即座に[[バトルフェイズ]]に突入する[[効果]]は無い。''~
[[メインフェイズ]]1の終了時に、この[[カードの効果]]を受けた[[モンスター]]が存在していれば[[バトルフェイズ]]に入り[[攻撃]]しなければならない。~
[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]の終了時に、この[[カードの効果]]を受けた[[モンスター]]が存在していれば[[バトルフェイズ]]に入り[[攻撃]]しなければならない。~
逆に、[[リリース]]や各種素材にされるなどして[[効果]]を受けた[[モンスター]]が全て[[フィールド]]に存在しない状態となった場合、[[攻撃]]強要[[効果]]も無くなってしまう。~
--[[エクシーズ素材]]を3つ以上持つ[[《No.86 H−C ロンゴミアント》]]は、[[守備表示]]であっても[[攻撃表示]]にならない。~
また、[[攻撃表示]]であったとしても[[攻撃]]を強要されない。(14/05/28)

-遊戯王OCGでは珍しい、漫画っぽい[[イラスト]]である。~
//[[イラスト]]から察するに中央の胴着姿の男が「バトルマニア」だろうか。~
//↑そういう意味での「マニア」は「maniac」です。
英語名からすると戦いを好む人を指す「バトルマニア」ではなく凶暴化する現象の意味の「バトルマニア」なのだろう。~
画面奥の女学生と幼稚園児、手前の「勉学一筋」と書かれた本を持った男が[[攻撃]]を強要されている。
//この本を持った男、羽蛾に似ているが、おそらくそういう設定ではないだろう。
--[[メインフェイズ1>メインフェイズ]]を[[スキップ]]する[[《タイム・イーター》]]・[[《虚竜魔王アモルファクターP》]]・[[《燃え竹光》]]等が[[適用]]された場合は[[スタンバイフェイズ]]後に強制的に[[バトルフェイズ]]に移行させることができる。~

-遊戯王[[OCG]]では珍しい、漫画らしい[[イラスト]]である。~
画面奥の女学生と幼稚園児、手前の「勉学一筋」と書かれた本を持った男が、中心の格闘家風の男に[[攻撃]]を強要されている。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「遊星vs鷹栖」戦において遊星が使用。~
[[《ポイズン・チェーン》]]の[[効果の発動]]を阻止するために[[発動]]された。~
鷹栖はこの[[カード]]が[[セット]]されている事を監視カメラで盗み見ていたため、[[スタンバイフェイズ]]にしか[[発動]]できない弱点を突き、[[ドローフェイズ]]時に[[《サイクロン》]]で[[破壊]]しようとした。~
だが、遊星は停電の隙に隣に伏せていた[[《挑発》]]と[[カードの位置]]を入れ替える事で、[[破壊]]を回避した。~
どちらにせよ[[《リビングデッドの呼び声》]]を[[破壊]]すれば鷹栖の勝ちだったのだが。~
なお、[[デュエル]]中に[[フィールド]]の[[カードの位置]]を勝手に並べ替える事は、OCGではルール違反なので注意。~
無論、監視カメラを使うのも問題外の反則なので、この場合はお互い様である。~
~
遊星は[[《ポイズン・チェーン》]]の[[効果の発動]]阻止を狙って[[セット]]し、鷹栖は監視カメラによる[[ピーピング]]でこの[[カード]]の存在を知っていた事から、[[ドローフェイズ]]時に[[《サイクロン》]]で[[破壊]]しようとした。~
だが、遊星は停電した隙に隣に伏せていた[[《挑発》]]と[[カードの位置]]を入れ替える事で[[破壊]]を回避し、[[発動]]した。~
なお、[[デュエル]]中に[[フィールド]]の[[カードの位置]]を勝手に並べ替える事は、[[OCG]]ではルール違反なので注意。~
無論、監視カメラによる[[ピーピング]]も反則なのでどっこいどっこいである。~
「ジャックvs紅蓮の悪魔のしもべ」戦では紅蓮の悪魔のしもべが使用。~
[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]の[[攻撃]]を強制したが、ジャックの《シンクロ・ガンナー》の[[効果]]によって[[バトルフェイズ]]をスキップされてしまった。
[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]の[[攻撃]]を強制し、《黄泉の防人》による[[効果ダメージ]]でジャックの[[ライフポイント]]を0にしようとしたが、[[《シンクロ・ガンナー》]]の[[効果]](アニメ仕様)によって[[バトルフェイズ]]を[[スキップ]]され回避された。~

--この[[カード]]はもともと遊星が所有していたわけではないのだが、[[デュエリストパック−遊星編−]]に再録されている。~
--なお「遊星vs鷹栖」戦では《バトルマニア》と[[《挑発》]]以外にも[[表側表示]]の[[《リビングデッドの呼び声》]]が存在していた。~
[[《リビングデッドの呼び声》]]を[[破壊]]していれば並び替えに関係なく勝利していたのだが、こちらに気を取られすぎていて、鷹栖は選択肢にも入れていなかった。~

--この[[カード]]は遊星が所有していたわけではないのだが、[[デュエリストパック−遊星編−]]に再録されている。~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~
**関連カード [#card]
-[[《最終突撃命令》]]

**関連カード [#e7c36e12]
-[[《最終突撃命令》]]
-[[《召喚制限−猛突するモンスター》]]
-[[《立ちはだかる強敵》]]
-[[「攻撃可能なモンスターは攻撃しなければならない」カード>攻撃宣言#card17]]~

//―[[イラスト]]関連
//カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク

//―《バトルマニア》の見られるカード
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

**収録パック等 [#la2db65a]
**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【アステカ】]]
//-[[【ウォールバーン】]]
-[[【ユベル】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[CROSSROADS OF CHAOS]] CSOC-JP063 &size(10){[[Rare]]};
-[[デュエリストパック−遊星編−]] DP08-JP025

**FAQ [#o4ad3187]
**FAQ [#faq]
Q:[[相手]][[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在しない、または[[裏側表示]]の[[モンスター]]しか存在しない場合、[[相手]]の[[スタンバイフェイズ]]にこの[[カード]]を[[発動]]できますか?~
A:いいえ、できません。(08/07/22)~

Q:[[相手]][[フィールド]]上に[[表側攻撃表示]]の[[モンスター]]しか存在しない場合、[[相手]]の[[スタンバイフェイズ]]にこの[[カード]]を[[発動]]できますか?~
A:はい、[[相手]]の[[フィールド]]上に[[表側表示]]の[[モンスター]]が存在すれば[[表示形式]]に関係無く[[発動]]できます。(08/07/23)~

Q:この[[カードの発動]]時に[[相手]][[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在しなかった[[モンスター]]の[[表示形式]]を、[[相手]]が任意に変更する事は可能ですか?~
A:はい、可能です。~
  この[[ターン]][[表示形式]]を変更できないのは、このカードの[[効果解決時]]に[[表側表示]]で存在していた[[モンスター]]だけです。(08/07/23)~
  この[[ターン]][[表示形式]]を変更できないのは、このカードの[[効果処理時]]に[[表側表示]]で存在していた[[モンスター]]だけです。(08/07/23)~

Q:この[[カードの発動]]時に[[相手]][[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在しなかった[[モンスター]]も必ず[[攻撃]]しなければなりませんか?~
A:いいえ、[[攻撃]]する必要はありません。~
  [[攻撃]]しなければならないのは、このカードの[[効果解決時]]に[[表側表示]]で存在していた[[モンスター]]だけです。(08/07/23)~
  [[攻撃]]しなければならないのは、この[[カード]]の[[効果処理時]]に[[表側表示]]で存在していた[[モンスター]]だけです。(08/07/23)~

Q:この[[カードの発動]]時に[[相手]][[フィールド]]上に元から[[表側攻撃表示]]で存在していた[[モンスター]]も必ず[[攻撃]]しなければなりませんか?~
A:はい、[[攻撃]]する必要があります。(08/07/23)~

//質問だけの投稿はお止めください。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//質問と回答を記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
Q:[[相手]]の[[フィールド]]に[[裏側表示]]の[[モンスター]]のみ、[[自分]]の[[フィールド]]には[[表側攻撃表示]]の[[モンスター]]がいます。~
  [[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]に[[相手]]が《バトルマニア》を[[発動]]し[[効果]]を[[適用]]しました。~
  この状態で[[自分]]が[[《陽動作戦》]]を[[発動]]した場合、[[自分]]の[[モンスター]]は[[裏側>裏側表示]][[相手]]には[[攻撃]]できませんが、[[バトルフェイズ]]には必ず入らなければいけませんか?~
  それとも[[バトルフェイズ]]に入ることなく[[メイン>メインフェイズ]]から[[エンドフェイズ]]へと進む事はできるのでしょうか?~
A:ご質問の状況ですと、[[バトルフェイズ]]を行う事にはなりますが、[[自分]]の[[モンスター]]で[[相手]]の[[裏側表示]][[モンスター]]へ[[攻撃]]する事ができませんので、結果的に[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]へと移る事になります。(17/08/19)~

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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