*《バブル・ショット/Bubble Blaster》 [#l6011695]
 装備魔法
 「E・HERO バブルマン」にのみ装備可能。
 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
 装備モンスターが戦闘で破壊される場合、
 代わりにこのカードを破壊し、装備モンスターの
 コントローラーへの戦闘ダメージを0にする。

 [[デュエリストパック−十代編−]]で登場した[[装備魔法]]。~
 [[《E・HERO バブルマン》]]専用の[[装備魔法]][[カード]]であり、攻撃力をアップさせ[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与し、[[戦闘ダメージ]]をなくす[[効果]]を持つ。~
 [[《E・HERO バブルマン》]]専用の[[装備魔法]][[カード]]であり、攻撃力をアップさせ[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与し、[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]を持つ。~

 装備した所で[[《E・HERO バブルマン》]]の[[攻撃力]]は1600と少々頼りないため、自身を[[戦闘ダメージ]]から守るためだけにあるようなカード。~
 しかも使い捨てなので、[[《ミスト・ボディ》]]に比べて([[コントローラー]]への[[戦闘ダメージ]]を0にする点を除けば)非常に効率が悪い。
 しかも使い捨てなので、[[《ミスト・ボディ》]]に比べて([[コントローラー]]への[[戦闘ダメージ]]を0にする点を除けば)非常に効率が悪い。~
 この[[カード]]を使用するより[[融合素材]]や[[エクシーズ素材]]にしてしまったほうが強力。~
 [[《E・HERO バブルマン・ネオ》]]ならそれなりの意義はあるが、使用できない上にそれでも[[《明鏡止水の心》]]等のほうが便利。~


-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおいて「十代vs[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]」戦で初登場。~
その後、幾度となく[[《E・HERO バブルマン》]]・[[《E・HERO バブルマン・ネオ》]]のサポートして使われた。~
劇中では[[攻撃力]]アップの[[効果]]があまり生かされておらず、[[戦闘]][[破壊]]を免れる際に利用されていた。~
劇中では[[攻撃力]]アップの[[効果]]があまり生かされておらず、[[戦闘]][[破壊]]を免れる際や[[ドロー]][[効果]]の後のターンのダメージ無効に利用されていた。~
特定の[[E・HERO]]を[[強化]]するカードとしては最も多く十代に使われている。~

--アニメでは[[イラスト]]がOCGと異なる。~
アニメでの[[イラスト]]は《バブル・ショット》そのものは描かれておらず、《バブル・ショット》で撃たれている[[モンスター]]が描かれていた。

--漫画版の[[《E・HERO バブルマン》]]の攻撃名が同名だった。~

**関連カード [#e5e8fe62]
-[[《E・HERO バブルマン》]]
-[[《E・HERO バブルマン・ネオ》]]

-[[《バブルイリュージョン》]]
-[[《バブル・シャッフル》]]

**収録パック等 [#g27d373c]
-[[デュエリストパック−十代編−]] DP1-JP023 &size(10){[[Super]]};

//**FAQ [#p03feb30]