*《バブル・ショット/Bubble Blaster》 [#l6011695] 装備魔法 「E・HERO バブルマン」にのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘で破壊される場合、 代わりにこのカードを破壊し、装備モンスターの コントローラーへの戦闘ダメージを0にする。 [[デュエリストパック−十代編−]]で登場した[[装備魔法]]。~ [[《E・HERO バブルマン》]]専用の[[装備魔法]][[カード]]であり、[[攻撃力]]アップ[[効果]]に加え、[[戦闘破壊]]時身代わりに[[破壊]]され[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]を持つ。~ [[効果]]自体は弱すぎるというほどではないのだが、[[効果]]が[[《E・HERO バブルマン》]]の役割とあまりに噛み合わない。~ まず[[《E・HERO バブルマン》]]は元々[[モンスター]]との[[戦闘]]に堪えうる[[攻撃力]]を持っておらず、この[[カード]]を装備したところで[[攻撃力]]1600では[[アタッカー]]にもならない。~ 防御[[カード]]として使うにしても使い捨てになってしまうため、それならば他の[[モンスター]]も守れる[[《和睦の使者》]]など実質の[[上位互換]]がいくらでもある。~ そもそも、[[召喚]]・[[特殊召喚]]が済んで以降の[[効果]]を持たず[[戦闘]]面でも活用できない[[《E・HERO バブルマン》]]はわざわざ維持する必要に乏しい。~ この[[カード]]を使用するより[[融合素材]]や[[エクシーズ素材]]にしてしまったほうが強力。~ [[戦闘]]によって[[アドバンテージ]]を得られる[[《E・HERO バブルマン・ネオ》]]なら、この[[カード]]による[[耐性]]にそれなりの意義も見えてこないではない。~ しかし[[攻撃力]]不足で[[攻撃力]]アップの意味が希薄なのは[[《E・HERO バブルマン》]]と変わらず、より強固な[[耐性]]が得られる[[《明鏡止水の心》]]等のほうが便利であろう。~ それでなくとも[[《E・HERO バブルマン・ネオ》]]自体現在は[[特殊召喚]]手段がなく、ほとんど机上の空論の話なのだが。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおいて「十代vs[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]」戦で初登場。~ その後、幾度となく[[《E・HERO バブルマン》]]・[[《E・HERO バブルマン・ネオ》]]のサポートして使われた。~ 劇中では[[攻撃力]]アップの[[効果]]があまり生かされておらず、[[戦闘]][[破壊]]を免れる際や[[ドロー]][[効果]]の後の[[ターン]]の[[ダメージ]]無効化に利用されていた。~ 特定の[[E・HERO]]を[[強化]]する[[カード]]としては最も多く十代に使われている。~ --アニメでは[[イラスト]]がOCGと異なる。~ アニメでの[[イラスト]]は《バブル・ショット》そのものは描かれておらず、《バブル・ショット》で撃たれている[[モンスター]]が描かれていた。 --漫画版の[[《E・HERO バブルマン》]]の攻撃名が同名だった。~ **関連カード [#e5e8fe62] -[[《E・HERO バブルマン》]] -[[《E・HERO バブルマン・ネオ》]] -[[《バブルイリュージョン》]] -[[《バブル・シャッフル》]] **収録パック等 [#g27d373c] -[[デュエリストパック−十代編−]] DP1-JP023 &size(10){[[Super]]}; //**FAQ [#p03feb30]