*《バブル・ショット/Bubble Blaster》 [#l6011695]
 装備魔法
 「E・HERO バブルマン」にのみ装備可能。
 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
 装備モンスターが戦闘で破壊される場合、
 代わりにこのカードを破壊し、装備モンスターの
 コントローラーへの戦闘ダメージを0にする。

 [[デュエリストパック−十代編−]]で登場した[[装備魔法]]。~
 [[《E・HERO バブルマン》]]専用の[[装備魔法]][[カード]]であり、[[攻撃力]][[強化]]に加え、[[戦闘破壊]]時身代わりに[[破壊]]され[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]を持つ。~

 [[効果]]自体は弱すぎるというほどではないのだが、[[効果]]が[[《E・HERO バブルマン》]]の役割とあまりに噛み合わない。~
 まず[[《E・HERO バブルマン》]]は元々[[モンスター]]との[[戦闘]]に堪えうる[[攻撃力]]を持っておらず、この[[カード]]を装備したところで[[攻撃力]]1600では[[アタッカー]]にもならない。~
 防御[[カード]]として使うにしても使い捨てになってしまうため、それならば他の[[モンスター]]も守れる[[《和睦の使者》]]など実質の[[上位互換]]がいくらでもある。~
 また、[[特殊召喚]]した[[《E・HERO バブルマン》]]は[[エクシーズ素材]]になってしまうことが多く、維持する機会に乏しい。~

 [[戦闘]]によって[[アドバンテージ]]を得られる[[《E・HERO バブルマン・ネオ》]]なら、この[[カード]]による[[耐性]]にそれなりの意義も見えてこないではない。~
 しかし[[攻撃力]]不足で[[攻撃力]]アップの意味が希薄なのは[[《E・HERO バブルマン》]]と変わらず、より強固な[[耐性]]が得られる[[《明鏡止水の心》]]等のほうが便利であろう。~
 それでなくとも[[《E・HERO バブルマン・ネオ》]]自体現在は[[特殊召喚]]手段がなく、ほとんど机上の空論の話なのだが。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおいて「十代vs[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]」戦で初登場。~
アニメGXにおいて「十代vs[[サイコ・ショッカー>《人造人間−サイコ・ショッカー》]]」戦で初登場。~
その後、幾度となく[[《E・HERO バブルマン》]]・[[《E・HERO バブルマン・ネオ》]]のサポートして使われた。~
劇中では[[攻撃力]]アップの[[効果]]があまり生かされておらず、[[戦闘]][[破壊]]を免れる際や[[ドロー]][[効果]]の後の[[ターン]]の[[ダメージ]][[無効]]化に利用されていた。~
特定の[[E・HERO]]を[[強化]]する[[カード]]としては最も多く十代に使われている。~

--アニメでは[[イラスト]]がOCGと異なる。~
アニメでの[[イラスト]]は《バブル・ショット》そのものは描かれておらず、《バブル・ショット》で撃たれている[[モンスター]]が描かれていた。

--漫画版の[[《E・HERO バブルマン》]]の[[攻撃]]名が同名だった。~

**関連カード [#e5e8fe62]
-[[《E・HERO バブルマン》]]
-[[《E・HERO バブルマン・ネオ》]]

-[[《バブルイリュージョン》]]
-[[《バブル・シャッフル》]]

**収録パック等 [#g27d373c]
-[[デュエリストパック−十代編−]] DP1-JP023 &size(10){[[Super]]};

//**FAQ [#p03feb30]