*《バブル・ショット/Bubble Blaster》 [#top] 装備魔法 「E・HERO バブルマン」にのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘で破壊される場合、 代わりにこのカードを破壊し、装備モンスターの コントローラーへの戦闘ダメージを0にする。 [[デュエリストパック−十代編−]]で登場した[[装備魔法]]。~ [[《E・HERO バブルマン》]]専用の[[装備魔法]][[カード]]であり、[[攻撃力]][[強化]]に加え、[[戦闘破壊]]時身代わりに[[破壊]]され[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]を持つ。~ [[効果]]自体は弱すぎるというほどではないのだが、[[効果]]が[[《E・HERO バブルマン》]]の役割とあまりに噛み合わない。~ まず[[《E・HERO バブルマン》]]は元々[[モンスター]]との[[戦闘]]に堪えうる[[攻撃力]]を持っておらず、この[[カード]]を装備したところで[[攻撃力]]1600では[[アタッカー]]にもならない。~ 防御[[カード]]として使うにしても使い捨てになってしまうため、それならば他の[[モンスター]]も守れる[[《和睦の使者》]]など実質の[[上位互換]]がいくらでもある。~ また、[[特殊召喚]]した[[《E・HERO バブルマン》]]は[[エクシーズ素材]]になってしまうことが多く、維持する機会に乏しい。~ 一応、[[コンボ]]として使うなら[[《ジェノサイド・ウォー》]]を併用して[[自爆特攻]]を行い、[[《E・HERO バブルマン》]]を[[バトルフェイズ]]に[[《マスク・チェンジ》]]で[[《M・HERO ヴェイパー》]]にして2体の[[除去]]を狙うという運用は可能。~ [[戦闘]]によって[[アドバンテージ]]を得られる[[《E・HERO バブルマン・ネオ》]]なら、この[[カード]]による[[耐性]]を付与する意味はある。~ しかし[[攻撃力]]不足で[[攻撃力]]アップの意味が希薄なのは[[《E・HERO バブルマン》]]と変わらず、より強固な[[耐性]]が得られる[[《明鏡止水の心》]]等のほうが便利であろう。~ それでなくとも[[《E・HERO バブルマン・ネオ》]]自体、[[《青天の霹靂》]]でしか[[特殊召喚]]できず、[[サポートカード]]を使えないため、ほとんど机上の空論の話である。~ 一応、[[《ファントム・オブ・カオス》]]や[[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]で[[墓地]]の[[《E・HERO バブルマン・ネオ》]]の[[効果]]をコピーした場合には有効となりうるが。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおいて「十代vs[[サイコ・ショッカー>《人造人間−サイコ・ショッカー》]]」戦で初登場。~ その後、幾度となく[[《E・HERO バブルマン》]]・[[《E・HERO バブルマン・ネオ》]]のサポートして使われた。~ 劇中では[[攻撃力]]アップの[[効果]]があまり活かされておらず、[[戦闘破壊]]を免れる際や[[ドロー]][[効果]]の後の[[ターン]]の[[ダメージ]][[無効]]化に利用されていた。~ 特定の[[E・HERO]]を[[強化]]する[[カード]]としては最も多く十代に使われている。~ --アニメでは[[イラスト]]がOCGと異なる。~ アニメでの[[イラスト]]は《バブル・ショット》そのものは描かれておらず、《バブル・ショット》で撃たれている[[モンスター]]が描かれていた。 --漫画版の[[《E・HERO バブルマン》]]の[[攻撃]]名が同名だった。~ **関連カード [#card] -[[《E・HERO バブルマン》]] -[[《E・HERO バブルマン・ネオ》]] -[[《バブルイリュージョン》]] -[[《バブル・シャッフル》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[デュエリストパック−十代編−]] DP1-JP023 &size(10){[[Super]]}; //**FAQ [#faq] ---- &tag(《バブル・ショット》,魔法,装備魔法,);