*《バリア・バブル》 [#top]
 永続魔法
 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
 自分フィールドの全ての「EM」モンスター及び「Em」モンスターは、
 それぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。
 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
 自分フィールドの「EM」モンスター及び「Em」モンスターの戦闘で発生する
 自分への戦闘ダメージは0になる。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[クラッシュ・オブ・リベリオン]]で登場した[[永続魔法]]。~
 [[EM]]・[[Em]]に[[1ターンに1度]]の[[破壊]][[耐性]]を与える[[効果]]と、[[EM]]・[[Em]]の[[戦闘]]で発生する[[自分]]への[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]を持つ。~

 (1)の[[効果]]で[[EM]]と[[Em]]を[[戦闘]]・[[効果]]で[[破壊]]されないが、[[1ターンに1度]]だけで、どちらかの[[破壊]][[耐性]]を[[適用]]されれば、簡単に[[破壊]]される。~
// [[対象]][[モンスター]]が[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]等で[[フィールド]]から離れた場合、この[[カード]]が無意味に残り続ける可能性も高い。~
 (2)の[[効果]]で[[戦闘ダメージ]]を0に出来るが、[[永続魔法]]故にこの[[カード]]が真っ先に[[除去]]されやすいだろう。~

 [[《Emトリック・クラウン》]]等[[除去]]を受けたくない[[カード]]も多いためそれなりに役に立つ[[カード]]である。~
 しかし、過信もできず少々中途半端な[[カード]]でもある。~

 この[[カード]]を加えた[[EM]]と[[Em]]の両方を採用した[[デッキ]]も考慮できる。~
 採用する[[EM]]は[[《EMウィップ・バイパー》]]や[[《EMドラミング・コング》]]辺りだろうか。~
 [[デッキ]]を選ばない[[モンスター]]を投入すれば[[手札事故]]もある程度起こりにくい。


-原作・アニメにおいて―~
アニメARC-Vの「デニスvsセレナ」戦においてデニスが使用。~
[[フィールド]]に[[下級>下級モンスター]][[Em]]を並べたものの諸事情により[[エクシーズ召喚]]を行わなかったため、[[Em]]たちを守るために[[発動]]された。~
しかしセレナの《&ruby(ムーンライト・キャット・ダンサー){月光舞猫姫};》の[[連続攻撃]]により[[戦闘破壊]]を防ぐことはできず、最終的には《&ruby(ムーンライト・ホワイト・ラビット){月光白兎};》の[[効果]]によって[[手札]]に戻された。~

--アニメでは「[[攻撃力]]1500以下の[[EM]]・[[Em]]への[[攻撃]]を、[[1ターンに1度]]ずつ[[無効]]にできる」[[効果]]しか有していなかった。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[EM]]
-[[Em]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[クラッシュ・オブ・リベリオン]] CORE-JP058

//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。

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