通常魔法 自分フィールドから、融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターを墓地へ送り、 「ジェムナイト」と名のついたその融合モンスター1体を 融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 この効果で融合召喚に成功した時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、 その融合召喚に使用した「ジェムナイト」と名のついた 融合素材モンスター1体を選択して発動する。 その融合モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、 選択したモンスターの攻撃力分アップする。
DUEL TERMINAL −エクシーズ始動!!−で登場した通常魔法。
《ジェムナイト・フュージョン》と比べ、フィールドのモンスターしか融合素材に使えず融合召喚しづらい欠点がある。
あちらのように自己サルベージできないどころか、後半の効果を使用すると除外されてしまうため、完全な使いきりカードとなる。
また、ディスアドバンテージを回避しやすい《ジェムナイト・オブシディア》との相性も悪い。
《ジェムナイト・フュージョン》ではなくこちらを使う場合、攻撃力アップ目的となるが、使いきりでは軸になりづらい。
そのため、《輝石融合》同様に予備の融合魔法カードとして採用が考えられるだろう。
ジェムナイトの中でも主に融合素材に用いられる下級モンスターは比較的攻撃力が高く、上昇する数値自体は大きく見込むことが可能。
しかし、通常魔法かつモンスターの数が変動するためコンバットトリックにも使えず、奇襲性は無い。
カード消費の面からみても同様にステータスを変化する《団結の力》・《突進》等+《ジェムナイト・フュージョン》とあまり変わらない。
利点としては、1枚で融合召喚と攻撃力アップが同時に行えるが、やはり発動条件上、事故要因になりやすい。
使用するのであれば、《ジェムナイト・オブシディア》・《思い出のブランコ》・《正統なる血統》など、ボード・アドバンテージを稼ぐ手段は用意したい。
《ジェムナイト・パーズ》などに使用すればそのターン内で大きく切り込めるが、装備魔法より優先できるかはよく考える必要があるだろう。
Q:《次元の裂け目》が存在する状態でこのカードによる融合召喚に成功した場合、ゲームから除外されている融合素材を選択して強化する効果を発動できますか?
A:はい、除外されている融合素材モンスターを選択して発動できます。(10/04/28)
Q:融合召喚に成功した時(融合召喚する効果の後)に攻撃力増強が発動するとありますが、これらは個別にチェーンを組みますか?
A:融合召喚に成功した時に、このカードを除外する事で発動宣言し、効果解決時に攻撃力がアップします。
《奈落の落とし穴》は除外した時(攻撃力が上昇する前)に対しチェーンできます。(10/04/30)