通常魔法 自分フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを 墓地へ送り、「ジェムナイト」と名のついたその融合モンスターを1体を 融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 この効果で融合召喚に成功した時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、 その融合召喚に使用した「ジェムナイト」と名のついた融合素材モンスター1体を 選択して発動する。その融合モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、 選択したモンスターの攻撃力分アップする。
DUEL TERMINAL −エクシーズ始動!!−で登場する通常魔法。
《ジェムナイト・フュージョン》と比べ、フィールドのモンスターしか融合素材に使えず融合召喚しづらい欠点がある。
あちらのように自己サルベージできないどころか、後半の効果を使用すると除外されてしまうため、完全な使いきりカードとなる。
《ジェムナイト・フュージョン》ではなくこちらを使う場合、攻撃力アップ目的となるが、使いきりでは軸になりづらい。
《輝石融合》同様4枚目以降の融合魔法カードとして採用を検討するといった立ち居地となるだろう。
ジェムナイトの中でも主に融合素材に用いられる下級モンスターは比較的攻撃力が高く、上昇する数値自体は大きく見込むことが可能。
しかし、通常魔法のためコンバットトリックにも使えず、カード消費の面からみても同様にステータスを変化する《団結の力》・《突進》等+《ジェムナイト・フュージョン》とあまり変わらない。
利点としては、融合召喚と攻撃力アップが同時に行えるが、やはり発動条件上、手札事故を起こしやすい。
《ジェムナイト・パーズ》などに使用すればそのターン内で大きく切り込めるが、装備魔法などとどちらがよいかは検討となるだろう。
《ジェムナイト・アクアマリナ》などの融合モンスターを融合素材に使用するなら、フィールドしか融合素材にできない重さの影響もやや薄くなる。