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*《パルス・ボム》 [#top]
通常罠
(1):自分フィールドに機械族モンスターが存在する場合に発動できる。
相手フィールドに攻撃表示モンスターが存在する場合、
そのモンスターを全て守備表示にする。
ターン終了時まで、相手フィールドにモンスターが召喚・特殊召喚された場合、
そのモンスターは守備表示になる。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
[[CODE OF THE DUELIST]]で登場した[[通常罠]]。~
[[機械族]]を[[コントロール]]している場合に[[発動]]でき、[[相手]]の[[攻撃表示]][[モンスター]]を[[守備表示]]にし、その[[ターン]]中に新たに[[召喚]]・[[特殊召喚]]された[[モンスター]]も[[守備表示]]にする[[効果]]を持つ。~
既に[[フィールド]]に出ている[[モンスター]]と、新たに出された[[モンスター]]を[[守備表示]]にするため、[[相手]]は[[表示形式]]変更[[効果]]を使わない限り[[攻撃]]できない。~
ほぼ確実に[[攻撃]]をしのげ、さらに次の[[ターン]]に[[守備表示]][[モンスター]]を[[攻撃]]できる。~
ただし、[[守備表示]]のまま[[攻撃]]できる[[超重武者]]や、[[守備表示]]にならない[[リンクモンスター]]の[[攻撃]]は防げない。~
また、[[発動]]した[[ターン]]よりも前の[[ターン]]に[[召喚]]、[[特殊召喚]]された[[モンスター]]は[[表示形式]]変更の権利があるため、[[メインフェイズ]]に[[発動]]すると[[攻撃表示]]に戻されてしまう。~
[[バトルフェイズ]]中に使用すれば[[表示形式]]変更は防ぐことができる。~
[[貫通]][[効果]]持ちの[[機械族]]とは相性がよく、特に[[《古代の機械混沌巨人》]]ならば大[[ダメージ]]を狙える。~
-後半の[[効果]]の関係から、[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいなくても、あるいは[[リンクモンスター]]のみが存在していても[[発動]]できる。~
なお、後半の処理は[[チェーンブロック]]を作らない。
-モチーフは「電磁パルス爆弾」だろう。~
電磁パルスを意味する英熟語「electromagnetic pulse」から略して「EMP爆弾」とも呼ばれるこの装置は、電磁パルスを発生させることで生物や建造物に被害を出すことなく電子機器のみにダメージを与えることができる。~
しかしこの[[カード]]は、[[機械族]]を[[トリガー]]としつつ機械以外にも(生物にも)[[効果]]を及ぼしている。
//-原作・アニメにおいて―~
-原作・アニメにおいて―~
アニメVRAINSの「遊作/Playmaker vsハノイの騎士」戦においてハノイの騎士が使用。~
Playmakerの[[モンスター]]を次々と[[守備表示]]にして抵抗を封じようとしたが、[[リンクモンスター]]の[[《デコード・トーカー》]]によって突破された。~
//-コナミのゲーム作品において―~
//**関連カード [#card]
//―《パルス・ボム》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]
**収録パック等 [#pack]
-[[CODE OF THE DUELIST]] COTD-JP069
//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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