*《パワー・インジェクター》 [#da9bf28e]
 効果モンスター
 星4/地属性/サイキック族/攻1300/守1400
 600ライフポイントを払って発動する。
 そのターン中フィールド上に表側表示で存在する
 全てのサイキック族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//VJ7月号

 [[CROSSROADS OF CHAOS]]で登場した[[地属性]]・[[サイキック族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[ライフ]]を支払う事で[[フィールド]]上の全ての[[サイキック族]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を1[[ターン]]のみ[[全体強化]]する[[効果]]を持つ。~

 支払う[[ライフ]]は決して安くはないが、手軽に[[全体強化]]が可能である。~
 [[サイキック族]]が多く並んでいる時に[[効果]]を[[発動]]すれば、一気に[[攻撃力]]を底上げすることが出来る。~
 しかし、単体では[[効果]]を[[発動]]しても[[《サイコ・ウォールド》]]の[[攻撃力]]にも届かず、さらに[[効果]]はその[[ターン]]の間だけなので、次の相手[[ターン]]には[[リクルーター]]にさえ始末されかねない。~
 加えて[[レベル]]4なので[[《レベル制限B地区》]]などを抜けられず、[[《緊急テレポート》]]で[[特殊召喚]]出来ないのも痛く、[[チューナー]]でない[[サイキック族]]の[[レベル]]4はもう間に合っているという点でも評価が下がってしまう。~

 総じるとやはり似たような[[効果]]を持った上に、[[チューナー]]でもあり[[《レベル制限B地区》]]の影響も受けない[[《サイコ・コマンダー》]]の方が優秀である。~
 この[[カード]]自体も、自分以外の[[サイキック族]]の助けが必要になることが多く[[汎用性]]の面で劣る。~
 だが、その[[《サイコ・コマンダー》]]と並べれば返しの[[ターン]]でも[[アタッカー]]クラスの[[攻撃力]]は維持出来るので両者の相性は良い。~
 さらに[[《サイコ・コマンダー》]]と違い相手の[[弱体化]]でなく自分の[[モンスター]]の強化なので、押している時やトドメの一撃の時には有効である。~
 [[《サイコ・ウォールド》]]の[[効果]]で[[2回攻撃]]出来るようになった[[サイキック族]]が存在する時には積極的に使っていきたい。~
 また[[《地獄の暴走召喚》]]などで3体並べてそれぞれ[[効果]]を[[発動]]した場合は、それなりのパワーになってくれるだろう。~
 [[《テレキアタッカー》]]を複数枚採用している人は、この[[カード]]と入れ替えてみるのもいいかもしれない。~

-インジェクト(inject)が英語で「注入する」という意味なので、[[カード名]]は直訳で「力を注入する者」となる。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#la07286f]
//1[[ターン]]の間のみ、[[種族]]の[[全体強化]]
-[[《百獣大行進》]]

―《パワー・インジェクター》の姿の見られる[[カード]]
-[[《アポート》]]

**収録パック等 [#e3a8809a]
-[[CROSSROADS OF CHAOS]] CSOC-JP021

//**FAQ
//Q:[[効果]]分類は何ですか?~
//A:(発売をお待ちください)

//Q:[[効果]]使用後に[[召喚]]された[[サイキック族]]も[[攻撃力]]アップしますか?~
//A:(発売をお待ちください)

//質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//質問だけの投稿はお止めください。
//未発売カードに限り、(A:発売をお待ちください)とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。