*《パワー・ウォール》 [#top] 通常罠 (1):相手モンスターの攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージが0になるように500ダメージにつき1枚、 自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 [[20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE]]で登場した[[通常罠]]。~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行いつつ[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]を持つ。~ [[戦闘ダメージ]]を0にすると同時に[[墓地を肥やす]]ことができるが、[[墓地へ送る]]枚数は受ける[[戦闘ダメージ]]に依存するため、安定しない。~ 同じく[[通常罠]]で[[墓地を肥やす]]ことができる[[《針虫の巣窟》]]と比較すると、2001〜2500の[[戦闘ダメージ]]が発生する場合で同等、2500を超える[[戦闘ダメージ]]が発生して漸く[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]で勝ることになる。~ こちらは[[攻撃]]反応型の[[罠カード]]なので、[[攻撃]]前に[[除去]]される可能性も高い。~ [[相手]][[モンスター]]からの[[攻撃]]を[[自分]]の戦術に組み込むにしても、この[[カード]]を使うよりも[[《ディメンション・ウォール》]]で[[ダメージ]]を与えた方が良いだろう。~ // [[壊獣]]などを[[送りつけ]]て[[《巨大化》]]などを使い[[攻撃]]を待てば大量に[[墓地]]に送れる可能性はあるが、そこまでするなら[[《ディメンション・ウォール》]]で[[ダメージ]]を与えた方が良い。~ //さすがに「相手の攻撃力を上げて攻撃してくるのを待つ」というのはコンボとしても無理矢理すぎる [[《針虫の巣窟》]]は[[フリーチェーン]]であるため[[伏せ除去]]にも強く、こちらよりも使い勝手が良い。~ キャラ[[デッキ]]としての[[【サイバー・ダーク】]]でないかぎり、[[《針虫の巣窟》]]を採用したほうが良いだろう。~ //サイバー・ダークでの墓地肥やしなら、渓谷や霊廟でのピンポイントの方が良い -[[効果]]について~ //http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=6834 --その[[戦闘]]によって発生する[[自分]]への[[戦闘ダメージ]]は0になる。~ あくまでも[[プレイヤー]]が受ける[[ダメージ]]を0にするだけで、[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]は防げない。~ --[[自分]]の[[戦闘ダメージ]]が0になるのに必要な最低限の枚数を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]。~ 例えば受ける[[戦闘ダメージ]]が1300だった場合、3枚の[[カード]]を[[墓地へ送る]]ことになる。~ 受ける[[戦闘ダメージ]]が500未満の場合でも[[発動]]は可能だが、受ける[[戦闘ダメージ]]が0の場合は[[発動]]できない。~ --[[デッキ]]の残り枚数×500を超える[[戦闘ダメージ]]を受ける場合、[[発動]]自体ができない。~ [[チェーン]]処理の結果、[[効果解決時]]に受ける予定の[[ダメージ]]が増えてかつ枚数が足りない場合、1枚も送ることができず全く軽減できなくなる。~ 一方で、[[チェーン]]2で[[発動]]したこの[[カード]]が適正に処理された場合、[[チェーン]]1の[[効果]]で[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]がアップしても[[自分]]が受ける[[戦闘ダメージ]]は0のままとなる。 --[[《マクロコスモス》]]がある場合でも、[[カード]]が[[除外]]される以外は通常通りの処理となる。 -[[テキスト]]が非常に分かりにくい[[カード]]である。~ 実際に[[戦闘ダメージ]]が0になる処理や、発生する[[戦闘ダメージ]]が500未満の場合や500の倍数ではない場合の処理などが[[テキスト]]からは伝わらない。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメGXでヘルカイザー亮が使用する[[罠カード]]。~ 「ヘルカイザー亮vs吹雪」戦で初登場。~ 吹雪の[[《真紅眼の闇竜》]]が[[《サイバー・ダーク・エッジ》]]を[[攻撃]]した際に発生した3000の[[戦闘ダメージ]]を0にした上で、[[デッキ]]から30枚[[墓地]]へ送った。~ これにより、[[《鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン》]]の[[攻撃力]]アップを補助した。~ その後も「vs翔」戦や「vs猪爪」戦においても使用している。~ 「翔vs猪爪」戦では亮の[[デッキ]]を受け継いだ翔が使用し、[[《サイバーダーク・インパクト!》]]での[[融合召喚]]に繋げている。~ --アニメでは[[Normal]]で、[[墓地へ送る]]枚数は任意であり、送った枚数×100ポイント[[戦闘ダメージ]]を減らせる[[効果]]であった。~ (ただし、作中では[[デッキ]]が残り僅かになるような場合も含め、全て[[戦闘ダメージ]]が0になるように[[墓地]]へ送っている)~ このままでは最強クラスの[[墓地肥やし>墓地へ送る]][[カード]]となってしまうため、[[弱体化]]は仕方ないと言える。~ しかし、倍率を高くしすぎたために[[OCG]]では使い勝手に大きく難を抱えてしまい、アニメのように[[デッキ]]をばらまくかのような枚数を[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]なくなってしまった。~ --ヘルカイザーがこの[[カード]]を使用する際には、[[墓地へ送る]][[カード]]をその場で[[デッキ]]から引き抜き空中にばらまくという非常にインパクトのある使い方をしている。~ この光景には対戦相手の吹雪や翔もショックを受けており、「[[カード]]をゴミクズのように扱っている」とまで言われている。~ 一方、翔が使用する際には通常の[[墓地送り>墓地へ送る]]同様の扱いをしている。~ --大量の[[カード]]を[[墓地]]へ送るため、「vs吹雪」戦や「vs翔」戦では[[デッキ切れ]]の危険について言及されており、後者では次の[[通常のドロー]]で[[デッキ]]が0枚になった。~ 前者のケースでも、ダークネスに憑依された吹雪に「馬鹿なことをしたものだ」と嘲笑されている。~ --使用者の亮は放送2年目の途中までは対戦相手をリスペクトすることを心掛けていたのだが、この[[カード]]を使用する頃には何よりも勝利を渇望する性格へと変貌している。~ 対戦相手や観衆も以前の亮では決して行わない上述の行動を見て衝撃を受けるなど、彼の心情の変化を強調する役目を担った[[カード]]とも言える。~ -コナミのゲーム作品において―~ [[TAG FORCE 2>ゲーム付属カード#TF2]]以降で[[OCG]]に先駆けて[[オリジナルカード]]として登場していた。~ [[効果]]はアニメ版の[[効果]]を[[直接攻撃]]時に限定したものとなっている。~ なお、ヘルカイザーがこの[[カード]]を使用する場合、アニメ同様に[[デッキ]]をばらまくムービーが流れる凝った仕様となっている。~ (この際、[[墓地]]に送った枚数によってムービーでばらまく[[カード]]の枚数も変わり、ばらまかれている[[カード]]の表側の面にはしっかり実際に[[墓地]]へ送られた[[カード]]が映っている)~ [[イラスト]]はアニメ版に比べて手から出ている力壁が薄くなっている。~ **関連カード [#card] -[[《針虫の巣窟》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE]] 20AP-JP010 &size(10){[[Secret]]-[[Parallel]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《パワー・ウォール》,罠,通常罠);