通常罠 (1):相手モンスターの攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージが0になるように、 受けるダメージの代わりに500ダメージにつき1枚、 自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVEで登場した通常罠。
墓地肥やしを行いつつ戦闘ダメージを0にする効果を持つ。
戦闘ダメージを0にすると同時に墓地を肥やすことができるが、墓地へ送る枚数は受ける戦闘ダメージに依存するため、安定しない。
同じく通常罠で墓地を肥やすことができる《針虫の巣窟》と比較すると、2001〜2500の戦闘ダメージが発生する場合で同等、2500を超える戦闘ダメージが発生して漸く墓地肥やしで勝ることになる。
攻撃力が高くなりがちな【Sin】や【列車】が相手だとそうしたダメージは発生しやすい。
ただ、こちらは攻撃反応型の罠カードなので、攻撃前に除去される可能性も高い。
相手モンスターからの攻撃で大ダメージを受けることを想定しても、このカードを使うより《ディメンション・ウォール》でダメージを与えた方が良いだろう。
戦闘破壊をトリガーとするモンスターと組み合わせるとしても、戦闘ダメージを0にしつつドローできる《ガード・ブロック》もある。
《針虫の巣窟》はフリーチェーンであるため伏せ除去にも強く、こちらよりも使い勝手が良い。
ファンデッキとしての【サイバー・ダーク】でないかぎり、《針虫の巣窟》を採用した方が良いだろう。
一応、4枚目以降の《針虫の巣窟》として採用できなくはないが、そもそも《針虫の巣窟》すらセットして1ターン待つ必要があり、墓地肥やし手段としては性能が中途半端という立ち位置である。
《クリバンデット》や《カードガンナー》、ライトロードなどの方が優先される。
Tag: 《パワー・ウォール》 罠 通常罠