通常罠 (1):相手モンスターの攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージが0になるように、 受けるダメージの代わりに500ダメージにつき1枚、 自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVEで登場した通常罠。
相手による戦闘ダメージを上回るようにデッキトップから500ダメージにつき1枚を墓地へ送り、戦闘ダメージを0にする効果を持つ。
ドローの代わりに墓地肥やしを行う《ガード・ブロック》である。
あちら同様に戦闘破壊を防げず自爆特攻にも使えないが、攻撃表示で出される攻撃力が低めのモンスター、特にリンクモンスターとは比較的相性が良い。
戦闘ダメージを0にすると同時に墓地を肥やすことができるが、能動的な発動はできず戦闘ダメージに枚数が依存するため安定しない。
同じく墓地を肥やす通常罠にはフリーチェーンで5枚固定の《針虫の巣窟》も存在し、比較すると2001〜2500の戦闘ダメージで同等、2500を超えるとようやく勝ることになる。
攻撃力が高くなりがちな【Sin】や【列車】が相手ならば期待しやすいが、そもそもそのような高火力のモンスターが存在しているなら墓地肥やしより《聖なるバリア −ミラーフォース−》のような除去や《ディメンション・ウォール》などのダメージ押し付けを優先したいところ。
戦闘ダメージを防ぎつつ墓地肥やしできるのがこのカードの価値ではあるのだが、攻撃反応型の罠カード特有の除去のリスクもあって使い勝手の悪さは否めない。
このカードに活路を見出すなら戦闘破壊されつつ墓地肥やしが行える点か。
同じく墓地肥やしの役割を持つ《クリバンデット》や《カードガンナー》と組み合わせれば、防御しつつ更なる墓地肥やしが行える。
後者はドロー効果を阻害しないのもポイント。
先述したリンクモンスターとも相性が良く、戦闘破壊されることでエクストラモンスターゾーンを空けることができる。
いずれの場合もそのままリンク素材としてしまえば済む話ではあるが、強力な効果ゆえにその後の展開に制限がかかる《ユニオン・キャリアー》や《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》となら併用も検討できるかもしれない。
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