通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが、 その攻撃力より高い攻撃力を持つモンスターの 攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。 その攻撃を無効にし、このカードを攻撃対象モンスター1体に装備する。 装備モンスターの攻撃力は、 その時の攻撃モンスターと攻撃対象モンスターの攻撃力の差の数値分アップする。
THE SHINING DARKNESSで登場した通常罠。
モンスター同士の戦闘でなければ発動できず、攻撃妨害カードとしての汎用性は高くない。
しかし発動後に装備カードとなりモンスターを強化する性能は手軽ながらなかなか優秀である。
ほぼどんなモンスターでも強化が可能になるため、適当なトークンや壁などを返しのターンの攻撃要員にすることができる。
【ガジェット】などの低攻撃力モンスターを相手の攻撃に曝す機会の多いデッキで活躍するだろう。
ただしこのカード単体では相手モンスターの攻撃力を上回れないため、一般的なビートダウンでは《次元幽閉》等で除去したほうが手っ取り早い場合が多い。
使うとしたら低攻撃力だが効果が強力なモンスターと組み合わせるのが良いだろう。
特に攻撃されやすい上に強化が活きる《D・ボードン》などのダイレクトアタッカーと相性が良い。
自分ターンのみの強化または弱体化効果を持つ《カードガンナー》や《アーマード・ビー》などと組み合わせるのも良いだろう。
攻撃力が下がった《ダークエンド・ドラゴン》を狙ってきたモンスターとの戦闘に使えれば、その攻撃を防御しつつ自身の効果により下がる攻撃力を補えるためシナジーが大きい。
Q:このカードは攻撃したモンスターも対象に取りますか?
A:いいえ、対象に取るのは攻撃対象になったモンスター1体だけで攻撃モンスター1体は対象には取りません。(10/02/21)
Q:相手の攻撃力1000のモンスターが自分の攻撃力900のモンスターに攻撃をして、このカードを発動しチェーンをして《突進》を攻撃対象モンスターを選択して発動し、効果解決時に攻撃対象モンスターの攻撃力が1600になり攻撃モンスターの攻撃力1000を上回った場合どうなりますか?
A:その場合でも、攻撃力が上がる効果は適用され、攻撃モンスターと攻撃対象モンスターの攻撃力の差は600になりますので、装備モンスターの攻撃力は1600+600=2200になります。(10/02/21)