*《パワー・フレーム/Power Frame》 [#top] 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが、 その攻撃力よりも高い攻撃力を持つモンスターの 攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。 その攻撃を無効にし、このカードを攻撃対象モンスター1体に装備する。 装備モンスターの攻撃力は、 その時の攻撃モンスターと攻撃対象モンスターの攻撃力の差の数値分アップする。 [[THE SHINING DARKNESS]]で登場した[[通常罠]]。~ [[モンスター]]同士の[[戦闘]]でなければ[[発動]]できず、[[攻撃]]妨害[[カード]]としての[[汎用性]]は高くない。~ しかし[[発動]]後に[[装備カード]]となり[[モンスター]]を[[強化]]できる。~ ほぼどんな[[モンスター]]でも[[強化]]が可能になるため、適当な[[トークン]]や[[壁]]などを返しの[[ターン]]の[[攻撃]]要員にすることができる。~ [[【ガジェット】]]などの低[[攻撃力]][[モンスター]]を[[相手]]の[[攻撃]]に曝す機会の多い[[デッキ]]で活躍するだろう。 ただしこの[[カード]]単体では[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を上回れないため、一般的な[[ビートダウン]]では[[《次元幽閉》]]等で[[除去]]したほうが手っ取り早い場合が多い。~ 使うとしたら低[[攻撃力]]だが[[効果]]が強力な[[モンスター]]と組み合わせるのが良いだろう。~ 特に[[攻撃]]されやすい上に[[強化]]が活きる[[《D・ボードン》]]や[[《逆巻く炎の精霊》]]などの[[ダイレクトアタッカー]]と相性が良い。~ [[自分]][[ターン]]のみの[[強化]]または[[弱体化]][[効果]]を持つ[[《カードガンナー》]]や[[《アーマード・ビー》]]などと組み合わせるのも良いだろう。~ [[攻撃力]]が下がった[[《ダークエンド・ドラゴン》]]を狙ってきた[[モンスター]]との[[戦闘]]に使えれば、その[[攻撃]]を防御しつつ自身の[[効果]]により下がる[[攻撃力]]を補えるため[[シナジー]]が大きい。~ [[《ジェスター・ロード》]]への[[攻撃]]に対して[[発動]]し、次の[[ターン]]でその[[モンスター]]を[[除去]]すると、その[[モンスター]]の[[攻撃力]]を吸収した上でこの[[カード]]が[[フィールド]]に残る事から、かなりのパワーアップを見込める。~ ただし、[[相手]][[モンスター]]との[[攻撃力]]の差があまりない場合、それこそ[[《デーモンの斧》]]等を使った方が良い。~ 結局は、[[相手]]に依存する点が多いため、使い所が難しいのが難点である。~ -類似する条件の[[《プライドの咆哮》]]に比べ、[[ダメージステップ]]ではなく[[攻撃宣言]]時にしか[[発動]]できない点、即座に[[戦闘破壊]]できない点で劣る。~ しかし、[[ライフコスト]]が必要ない点、永続的に上昇する点などで勝っている。~ 瞬間的にはあちらが勝るが、長期的な運用や[[コンボ]]性ではこちらに軍配が上がり、[[相互互換]]と言える。~ ただし、こちらはその装備とタイミングの性質上、[[《サイクロン》]]等で[[除去]]されやすい。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメ5D'sの「遊星vs鬼柳」(3戦目)において遊星が使用。~ [[《インフェルニティ・デス・ドラゴン》]]が[[《スターダスト・ドラゴン》]]を[[攻撃]]した時に[[発動]]し、[[《スターダスト・ドラゴン》]]を[[強化]]した。~ その後、[[《スターダスト・ドラゴン》]]が[[攻撃]]した時に[[《インフェルニティ・ブレイク》]]に[[破壊]]された。 --アニメでは[[永続罠]]だった。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《プライドの咆哮》]] -[[《ネコ耳族》]] -[[《聖なる鎧 −ミラーメール−》]] ―[[装備カード]]になる[[罠カード]]は[[《鎖付きブーメラン》>《鎖付きブーメラン》#card]]参照 //―《パワー・フレーム》が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[THE SHINING DARKNESS]] TSHD-JP063 &size(10){[[Super]]}; -[[デュエリストパック−遊星編3−]] DP10-JP027 **FAQ [#faq] Q:この[[カード]]は[[攻撃]]した[[モンスター]]も[[対象]]に取りますか?~ A:いいえ、[[対象]]に取るのは[[攻撃対象]]になった[[モンスター]]1体だけで[[攻撃モンスター]]1体は[[対象]]には取りません。(10/02/21) Q:[[相手]]の[[攻撃力]]1000の[[モンスター]]が[[自分]]の[[攻撃力]]900の[[モンスター]]に[[攻撃]]をして、このカードを[[発動]]し[[チェーン]]をして[[《突進》]]を[[攻撃対象]][[モンスター]]を選択して発動し、[[効果解決時]]に[[攻撃対象]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が1600になり[[攻撃モンスター]]の[[攻撃力]]1000を上回った場合どうなりますか?~ A:その場合でも、[[攻撃力]]が上がる[[効果]]は適用され、[[攻撃モンスター]]と[[攻撃対象]][[モンスター]]の[[攻撃力]]の差は600になりますので、[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]は1600+600=2200になります。(10/02/21) Q:この[[カードの発動]]に対して[[《サイクロン》]]等を[[チェーン]]され[[破壊]]された場合[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を[[無効]]にすることはできますか?~ A:《パワー・フレーム》の[[発動]]に[[チェーン]]をした[[《サイクロン》]]の[[効果]]によって[[破壊]]された場合でも、[[攻撃]]は[[無効]]になります。(10/03/24) Q:[[攻撃]]を[[無効]]にする処理と[[攻撃対象]][[モンスター]]に装備する処理は同時に行われる扱いですか?~ A:はい、同時に処理する扱いとなります。(12/06/13) Q:[[《クリッター》]]が[[《E・HERO ワイルドマン》]]に[[攻撃]]された時《パワー・フレーム》を[[発動]]すると、どのような処理になりますか?~ A:[[攻撃]]は[[無効]]にならず、[[装備カード]]となる[[効果]]も処理されません。(13/02/22) Q:[[《E・HERO ワイルドマン》]]が、より[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]に[[攻撃]]された時《パワー・フレーム》を[[発動]]すると、どのような処理になりますか?~ A:[[攻撃]]は[[無効]]にならず、[[装備カード]]となる[[効果]]も処理されません。(13/02/23) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《パワー・フレーム》,罠,通常罠,);