《ヒーロー・ヘイロー/Hero Ring》

通常罠
発動後このカードは装備カードとなり、
攻撃力1500以下の戦士族モンスター1体に装備する。
相手の攻撃力1900以上のモンスターは、
装備モンスターを攻撃する事ができない。

 遊戯王デュエルモンスターズGX めざせデュエルキング! 付属カードで登場した通常罠
 発動後に装備カードとなり、装備したモンスター戦闘自体を回避でき、攻撃表示でいても問題がない。

 だが、《コマンド・ナイト》《一族の結束》を投入したタイプのデッキとは相性が良くない。
 戦士族は全体的に攻撃力が低いので無意味ではないが、中堅クラスのアタッカーにアッサリ倒される場合が多い。
 戦闘破壊耐性を付与するのであれば、攻撃力種族等の制限がない《ミスト・ボディ》や、効果破壊にも耐性を与える《明鏡止水の心》のほうが使いやすい。
 罠カードゆえ相手の目論見を外すことはできるが、その点でもより用途が広い《安全地帯》が存在している。

 ただし、このカード戦闘破壊されないのではなく、攻撃対象にすらされなくなる利点がある。
 《龍骨鬼》《A・O・J カタストル》など、戦闘を介する効果を持つモンスターにはこちらの方が効力を発揮する。
 だが、その様なモンスター攻撃力1900未満のモンスターに多く、《N・グラン・モール》《異次元の女戦士》効果を阻害できない。

 《E・HERO クレイマン》など1900以上の守備力を持つ戦士族に装備させれば、戦闘破壊されず貫通ダメージも受けない強固なにできる。
 しかしこの場合も戦闘以外にはノーガードなので、除去されてしまえば大きなディスアドバンテージを負うリスクがある。

関連カード

装備カードになる罠カード《メタル化・魔法反射装甲》参照

イラスト関連

収録パック等

FAQ

Q:装備モンスター攻撃力が1500を超えたり、種族が変化した場合、どうなりますか?
A:このカードは破壊されます。