通常罠 発動後このカードは装備カードとなり、 攻撃力1500以下の戦士族モンスター1体に装備する。 相手の攻撃力1900以上のモンスターは、 装備モンスターを攻撃する事ができない。
遊戯王デュエルモンスターズGX めざせデュエルキング! 付属カードで登場した通常罠。
発動後に装備カードとなり、装備したモンスターは戦闘自体を回避でき、攻撃表示でいても問題がない。
だが、《コマンド・ナイト》や《一族の結束》を投入したタイプのデッキとは相性が良くない。
戦士族は全体的に攻撃力が低いので無意味ではないが、中堅クラスのアタッカーにアッサリ倒される場合が多い。
戦闘破壊耐性を付与するのであれば、攻撃力・種族等の制限がない《ミスト・ボディ》や、効果破壊にも耐性を与える《明鏡止水の心》のほうが使いやすい。
罠カードゆえ相手の目論見を外すことはできるが、その点でもより用途が広い《安全地帯》が存在している。
ただし、このカードは戦闘破壊されないのではなく、攻撃対象にすらされなくなる利点がある。
《龍骨鬼》や《A・O・J カタストル》など、戦闘を介する効果を持つモンスターにはこちらの方が効力を発揮する。
だが、その様なモンスターは攻撃力1900未満のモンスターに多く、《N・グラン・モール》や《異次元の女戦士》の効果を阻害できない。
《E・HERO クレイマン》など1900以上の守備力を持つ戦士族に装備させれば、戦闘破壊されず貫通ダメージも受けない強固な壁にできる。
しかしこの場合も戦闘以外にはノーガードなので、除去されてしまえば大きなディスアドバンテージを負うリスクがある。
―装備カードになる罠カードは《鎖付きブーメラン》参照
―イラスト関連
Q:装備モンスターの攻撃力が1500を超えたり、種族が変化した場合、どうなりますか?
A:このカードは破壊されます。
Q:相手フィールド上のモンスターに装備させることはできますか?
できる場合、攻撃を制限する効果はどのように発揮されますか?
A:調整中(12/07/28)