通常罠 発動後このカードは装備カードとなり、 攻撃力1500以下の戦士族モンスター1体に装備する。 相手の攻撃力1900以上のモンスターは、 装備モンスターを攻撃する事ができない。
遊戯王デュエルモンスターズGX めざせデュエルキング! 付属カードで登場した通常罠。
発動後に装備カードとなり、装備したモンスターは戦闘自体を回避でき、攻撃表示でいても問題がない。
装備対象が狭く、さらに攻撃を防げる対象も狭く、更に装備カードと、大きな難点を抱える。
特に多くの対象に装備でき、効果破壊にも耐性を与える《明鏡止水の心》や、用途が広い《安全地帯》の存在は痛い。
他と差別化できる点として、攻撃対象にすらされなくなる利点がある。
《龍骨鬼》や《A・O・J カタストル》など、戦闘を介する効果を持つモンスターにはこちらの方が効力を発揮する。
《E・HERO クレイマン》など1900以上の守備力を持つ戦士族に装備させれば、戦闘破壊されず貫通ダメージも受けない強固な壁にできる。
だが、その様なモンスターは攻撃力1900未満のモンスターに多く、《N・グラン・モール》や《異次元の女戦士》の効果は阻害できない。
固有の利点はあるのだが、実戦での有効性を見出しにくく、入手が難しいのもあって採用は難しい。
―装備カードになる罠カードは《鎖付きブーメラン》参照
―イラスト関連
Q:装備モンスターの攻撃力が1500を超えたり、種族が変化した場合、どうなりますか?
A:このカードは破壊されます。
Q:相手フィールド上のモンスターに装備させることはできますか?
できる場合、攻撃を制限する効果はどのように発揮されますか?
A:はい、できます。
《ヒーロー・ヘイロー》は、《ヒーロー・ヘイロー》のコントローラーから見て相手の攻撃力1900以上のモンスターが装備モンスターを攻撃できなくなる罠カードであるため、相手に装備した場合でも自分は通常通り攻撃できます。(13/11/23)