《ヒーロー・ヘイロー/Hero Ring》

通常罠
発動後このカードは装備カードとなり、
攻撃力1500以下の戦士族モンスター1体に装備する。
相手の攻撃力1900以上のモンスターは、
装備モンスターを攻撃する事ができない。

 遊戯王デュエルモンスターズGX めざせデュエルキング! 付属カードで登場した通常罠
 発動後に装備カードとなり、装備したモンスター戦闘自体を回避でき、攻撃表示でいても問題がない。

 装備対象が狭く、さらに攻撃を防げる対象も狭く、更に装備カードと、大きな難点を抱える。
 特に多くの対象に装備でき、効果破壊にも耐性を与える《明鏡止水の心》や、用途が広い《安全地帯》の存在は痛い。

 他と差別化できる点として、攻撃対象にすらされなくなる利点がある。
 《龍骨鬼》《A・O・J カタストル》など、戦闘を介する効果を持つモンスターにはこちらの方が効力を発揮する。
 《E・HERO クレイマン》など1900以上の守備力を持つ戦士族に装備させれば、戦闘破壊されず貫通ダメージも受けない強固なにできる。
 だが、その様なモンスター攻撃力1900未満のモンスターに多く、《N・グラン・モール》《異次元の女戦士》効果は阻害できない。
 固有の利点はあるのだが、実戦での有効性を見出しにくく、入手が難しいのもあって採用は難しい。

関連カード

装備カードになる罠カード《鎖付きブーメラン》参照

イラスト関連

収録パック等

FAQ

Q:装備モンスター攻撃力が1500を超えたり、種族が変化した場合、どうなりますか?
A:このカード破壊されます。

Q:相手フィールド上のモンスターに装備させることはできますか?
  できる場合、攻撃を制限する効果はどのように発揮されますか?
A:はい、できます。
  《ヒーロー・ヘイロー》は、《ヒーロー・ヘイロー》のコントローラーから見て相手攻撃力1900以上のモンスターが装備モンスターを攻撃できなくなる罠カードであるため、相手に装備した場合でも自分は通常通り攻撃できます。(13/11/23)