*《ヒーロー・マスク/Hero Mask》 [#q3fb9a4a] 通常魔法 自分のデッキから「E・HERO」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る。 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、 このターンのエンドフェイズ時までその効果で墓地へ送った モンスターと同名カードとして扱う。 //英語名ソース:http://cgi.ebay.com/yugioh-Hero-Mask_W0QQitemZ370048641670QQihZ024QQcategoryZ31395QQssPageNameZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItem#ebayphotohosting [[LIGHT OF DESTRUCTION]]で登場した[[通常魔法]]。~ [[融合素材]]を揃えるのに使えるが、[[《E・HERO プリズマー》]]を使った方が[[手札]]効率がいい上、安定する。~ が、こちらはわざわざ[[召喚]]する必要がないという[[メリット]]がある。~ ただし、[[対象]]とする[[モンスター]]が必要なため、事実上は[[召喚]]する必要があるのだが。 [[《E・HERO プリズマー》]]と異なり、この[[カード]]で[[墓地]]へ送ることができる(名前を得ることができる)のは[[E・HERO]]のみという点には気をつけたい。~ 選択する[[フィールド]]上の[[モンスター]]は何でもかまわないが、この点が大きく足を引っ張ることになる。~ 事実上、[[E・HERO]]と[[《レインボー・ネオス》]]と[[E−HERO]]以外の[[融合素材]]には使用できないのだ。~ しかし、逆に[[融合素材]]にならない[[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]なども、この[[カード]]なら[[墓地に送る]]ことができる。 また、[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]に[[《フェザー・ショット》]][[《スパークガン》]]等の[[E・HERO]]サポートの恩恵を受けさせるという使い方も可能。~ [[《洗脳−ブレインコントロール》]]で[[相手]]から奪った[[モンスター]]や[[羊トークン]]を使って[[《エッジ・ハンマー》]]を叩き込んでもいい。~ やや安定感はなくなるが、決まれば高い爆発力を生むことができる。~ この時に選択する[[フィールド]]上の[[モンスター]]は何でもかまわないため、戦術として組み込んでみる価値はあるかもしれない。 -「[[デッキ]]」と限定されているので、[[エクストラデッキ]]の[[E・HERO]]を[[墓地]]に落とすことはできない。 -[[《E・HERO プリズマー》]]と異なる点は、[[デッキ]]から[[墓地に送る]]行為が[[コスト]]ではなく[[カードの効果]]という点。~ [[《マクロコスモス》]]等が[[フィールド]]にある場合でも、この[[カード]]を[[発動]]する事ができる。~ -[[カード名]]を変更する[[カード]]はいくつか登場しているが、その[[カード]]自身の[[効果]]によりその[[カード]]の[[カード名]]を変更するものが多く、変更前の[[モンスター]]を問わない[[カード]]はこれが初。~ そのため、[[《ミラクル・フリッパー》]]を2体[[フィールド]]に並べる等、変わった使い方ができる。~ -[[自分]]の[[フィールド]]上に、[[《地母神アイリス》]]2体と[[《ライトニングパニッシャー》]]が存在するとする(数は逆でも可)。~ 《ヒーロー・マスク》で、2体いる方の[[モンスター]]の名前を変え、[[チェーン]]を3つ積むと……。~ [[無限ループ]]が発生し、[[相手]]の[[フィールド]]を[[破壊]]しつくした後、無限[[ドロー]]により敗北する。~ もっとも、途中で[[エクゾディア]]が揃えば話は別だが。~ -[[イラスト]]に描かれているのは[[《E・HERO フェザーマン》]]のマスクである。~ コスプレ用のマスクなのか、[[E・HERO]]が装着変身モノのヒーローなのかは謎である。 -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおける「十代vs[[バオウ>《ガーディアン・バオウ》]]」戦で十代が使用。~ [[《E・HERO エッジマン》]]の名称を[[《E・HERO フェザーマン》]]に変更し、[[《フェザー・ショット》]]を用いて勝負を決めた。 //-コナミのゲーム作品において―~ //-神話・伝承において―~ **関連カード [#w11af3fa] -[[《E・HERO プリズマー》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《E・HERO フェザーマン》]] **収録パック等 [#ea2ba628] -[[LIGHT OF DESTRUCTION]] LODT-JP045 **FAQ [#k55da8e5] Q:[[《邪神アバター》]]を[[《E・HERO フェザーマン》]]とした場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~ [[《邪神アバター》]]だけが場にいるとします。([[攻撃力]]100)~ +[[《邪神アバター》]]がこのカードで[[《E・HERO フェザーマン》]]の名前を得る。(この時点で[[《邪神アバター》]]ではなくなる)~ +「[[《邪神アバター》]]」以外で最高[[攻撃力]]を持つのは、『[[《邪神アバター》]]ではなくなり[[《E・HERO フェザーマン》]]となった自身』である。~ +[[攻撃力]]100に+100して200になる。~ +処理の結果、最高[[攻撃力]]を持つのは『[[《邪神アバター》]]ではなくなり[[《E・HERO フェザーマン》]]となった自身』である。~ +[[攻撃力]]200に+100して300になる。~ //フェザーマンの名前を得るだけで攻撃力はそのまま これを延々とリピートすることになりますか?~ A:[[調整中]](08/02/23) Q:[[モンスタートークン]]を[[《E・HERO ネオス》]]とした場合、その[[モンスタートークン]]を[[コンタクト融合]]に使用できますか?~ A:[[モンスタートークン]]は[[デッキ]]に戻せないので、[[コンタクト融合]]には使用できません。(08/03/05) Q:[[デッキ]]から[[E・HERO]]を[[墓地に送る]]行為は、[[発動]][[コスト]]ですか?~ A:いいえ。[[カードの効果]]によって[[墓地]]に送ります。(08/03/06) //質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //質問だけの投稿はお止めください。 //未発売カードに限り、(A:発売をお待ちください)とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~