*《ヒーロー・マスク》 [#q3fb9a4a]
 通常魔法
 自分のデッキから「E・HERO」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る。
 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、
 このターンのエンドフェイズ時までその効果で墓地へ送った
 モンスターと同名カードとして扱う。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[LIGHT OF DESTRUCTION]]で登場する[[通常魔法]]。~
 [[LIGHT OF DESTRUCTION]]で登場した[[通常魔法]]。~

 [[融合素材]]を揃えるのに使えるが、[[《E・HERO プリズマー》]]を使った方が[[手札]]効率がいい上、安定する。~
 が、[[《E・HERO プリズマー》]]はシングル価格が高価であることや、こちらはわざわざ[[召喚]]する必要がないという[[メリット]]がある。~
 ただし、[[対象]]とする[[モンスター]]が必要なため、事実上は[[召喚]]する必要があるのだが。

 [[《E・HERO プリズマー》]]と異なり、''この[[カード]]で[[墓地]]へ送ることができる(名前を得ることができる)のは[[E・HERO]]のみ''という点には気をつけたい。~
 [[《E・HERO プリズマー》]]と異なり、この[[カード]]で[[墓地]]へ送ることができる(名前を得ることができる)のは[[E・HERO]]のみという点には気をつけたい。~
 選択する[[フィールド]]上の[[モンスター]]は何でもかまわないが、この点が大きく足を引っ張ることになる。~
 事実上、[[E・HERO]]と[[《レインボー・ネオス》]]以外の[[融合素材]]には使用できないのだ。~
 しかし、逆に[[融合素材]]にならない[[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]なども、この[[カード]]なら墓地に送ることができる。
 しかし、逆に[[融合素材]]にならない[[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]なども、この[[カード]]なら[[墓地に送る]]ことができる。

 また、[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]に[[《フェザー・ショット》]][[《スパークガン》]]等の[[E・HERO]]サポートの恩恵を受けさせるという使い方も可能。~
 [[《洗脳−ブレインコントロール》]]で相手から奪った[[モンスター]]や[[羊トークン]]を使って[[《エッジ・ハンマー》]]を叩き込んでもいい。~
 [[《洗脳−ブレインコントロール》]]で[[相手]]から奪った[[モンスター]]や[[羊トークン]]を使って[[《エッジ・ハンマー》]]を叩き込んでもいい。~
 やや安定感はなくなるが、決まれば高い爆発力を生むことができる。~
 このときに選択する[[フィールド]]上のモンスターは何でもかまわないため、戦術として組み込んでみる価値はあるかもしれない。
 この時に選択する[[フィールド]]上の[[モンスター]]は何でもかまわないため、戦術として組み込んでみる価値はあるかもしれない。

-マスクを被るだけで[[E・HERO]]と同じ名前になれる。~
ということは、[[E・HERO]]同士が[[融合]]し、それによって発揮する力の秘密は、マスクに隠されているのだろうか…?
ということは、[[E・HERO]]同士が[[融合]]し、それによって発揮する力の秘密は、マスクに隠されているのだろうか?

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおける「十代vs[[バオウ>《ガーディアン・バオウ》]]」戦で十代が使用。~
[[《E・HERO エッジマン》]]の名称を[[《E・HERO フェザーマン》]]に変更し、[[《フェザー・ショット》]]を用いて勝負を決めた。

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#w11af3fa]
-[[《E・HERO プリズマー》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《E・HERO フェザーマン》]]

**収録パック等 [#ea2ba628]
-[[LIGHT OF DESTRUCTION]] LODT-JP045

**FAQ [#k55da8e5]
Q:[[《邪神アバター》]]を[[《E・HERO フェザーマン》]]とした場合、攻撃力はどうなりますか?~
  補足説明……[[《邪神アバター》]]だけが場にいるとします。(攻撃力100)~
  1:[[《邪神アバター》]]がこのカードで[[《E・HERO フェザーマン》]]の名前を得る。(この時点で[[《邪神アバター》]]ではなくなる)~
  2:「[[《邪神アバター》]]」以外で最高攻撃力を持つのは、『[[《邪神アバター》]]ではなくなり[[《E・HERO フェザーマン》]]となった自身』である。~
  3:攻撃力100に+100して200になる。~
  4:処理の結果、最高攻撃力を持つのは『[[《邪神アバター》]]ではなくなり[[《E・HERO フェザーマン》]]となった自身』である。~
  5:+100して300になる。~
  6:以下繰り返し。~
Q:[[《邪神アバター》]]を[[《E・HERO フェザーマン》]]とした場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
  [[《邪神アバター》]]だけが場にいるとします。([[攻撃力]]100)~

+[[《邪神アバター》]]がこのカードで[[《E・HERO フェザーマン》]]の名前を得る。(この時点で[[《邪神アバター》]]ではなくなる)~
+「[[《邪神アバター》]]」以外で最高[[攻撃力]]を持つのは、『[[《邪神アバター》]]ではなくなり[[《E・HERO フェザーマン》]]となった自身』である。~
+[[攻撃力]]100に+100して200になる。~
+処理の結果、最高[[攻撃力]]を持つのは『[[《邪神アバター》]]ではなくなり[[《E・HERO フェザーマン》]]となった自身』である。~
+[[攻撃力]]200に100して300になる。~
+以下繰り返し。~

  これを延々とリピートすることになりますか?~
A:[[調整中]](08/02/23)

//質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//質問だけの投稿はお止めください。
//未発売カードに限り、(A:発売をお待ちください)とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~