*《ヒーローアライブ》 [#s5dddf32] 通常魔法 自分フィールド上にモンスターが表側表示で存在しない場合、 ライフポイントを半分払って発動する事ができる。 自分のデッキからレベル4以下の 「E・HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 //ソース:12/13発売のWJより [[PREMIUM PACK 13>PREMIUM PACK#ie6ec2d4]]で登場する[[通常魔法]]。~ [[E・HERO]]を[[デッキ]]からリクルートできる効果は強力だが、ライフが半分になる重いコストがある。~ [[《ヒーロー・シグナル》]]・[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]等サーチ手段が豊富なため、そこまでしてサーチしたい場面も少ない。~ [[特殊召喚]]であるために[[《E・HERO エアーマン》]]の[[破壊]][[効果]]や、[[《ミラクル・フュージョン》]]・[[《超融合》]]しか打てない場面などで召喚権を温存できる利点はある。~ [[《ヒーロー・シグナル》]]と比べると[[《E・HERO オーシャン》]]等の効果を使うにはタイミングが合わないが、追撃で[[破壊]]されるリスクはなくなる。~ 総じて、気軽さや壁としての運用よりも、ここ一番の展開に向いた能力といえる。~ [[効果]]の関係上、序盤からの乱発はできないため、多く投入すると逆に不利になってしまう場合も多い。~ 逆に、固定値ではないためにどれほど[[ライフ]]が減っていても[[発動]]でき、終盤の逆転につながる可能性はある。~ [[ライフ]]と展開のバランスをうまく見極める必要がある[[カード]]だろう。~ -[[裏側表示]]の[[モンスター]]は存在しても良いため、必ずしも場ががら空きである必要はない。~ -原作・アニメにおいて―~ 漫画GXの「十代vs紅葉」戦(過去)において紅葉が使用。~ [[デッキ]]から[[《E・HERO エアーマン》]]を[[特殊召喚]]した。~ --[[セット]]状態では発動できないため強化されている。 //-コナミのゲーム作品において―~ //-神話・伝承において―~ **関連カード [#v53c013a] -[[E・HERO]] -[[《黒魔術のカーテン》]] -[[《ヒーロー・シグナル》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《E・HERO フォレストマン》]] //カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ //-[[【】]] **収録パック等 [#ne5054e6] -[[PREMIUM PACK 13>PREMIUM PACK#ie6ec2d4]] PP13-JP010 //**FAQ //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。