*《ヒーロースピリッツ/Hero Spirit》 [#ke1609c7]
 通常罠
 自分フィールド上の「E・HERO」と名のついたモンスターが
 戦闘によって破壊された場合、
 そのターンのバトルフェイズ中に発動する事ができる。
 相手モンスター1体からの戦闘ダメージを0にする。

 [[ACADEMY DUEL DISK>パックパッケージ#u5f03b3a]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[E・HERO]]が[[戦闘破壊]]された[[ターン]]の[[バトルフェイズ]]中に[[発動]]できる。~

 多くの制約がついた[[《和睦の使者》]]の完全[[下位互換]]。~
 完全[[上位互換]]が非常に多く、特定の思い入れがなければ、こちらを採用する理由はまずないだろう。

-[[ダメージステップ]]では[[発動]]できない。

-「[[相手]][[モンスター]]1体からの[[戦闘ダメージ]]を0にする」ので、同じ[[モンスター]]に[[連続攻撃]]を受ける場合や[[自爆特攻]]を繰り返す場合はこの[[カード]]1枚で以降全ての[[戦闘ダメージ]]を防げる。~
-「[[相手]][[モンスター]]1体からの[[戦闘ダメージ]]を0にする」ので、同じ[[モンスター]]に[[連続攻撃]]を受ける場合やその[[モンスター]]に[[自爆特攻]]を繰り返す場合はこの[[カード]]1枚で以降全ての[[戦闘ダメージ]]を防げる。~
もっとも、これは[[《スピリットバリア》]]で十分に可能なことではある。~
一応、[[《究極恐獣》]]等で[[リクルーター]]を何度も[[戦闘破壊]]してこようとする[[相手]]に対して[[墓地]]を肥やせる可能性はある。
一応、[[《究極恐獣》]]等で[[リクルーター]]を何度も[[戦闘破壊]]してこようとする[[相手]]に対して[[墓地]]を肥やせる可能性はある。~

-条件を満たした[[バトルフェイズ]]中であればどの[[バトルステップ]]でも[[発動]]できる。~
そのため、ある[[戦闘]]で条件を満たして以降、同じ[[ターン]]にこの[[カード]]で[[戦闘ダメージ]]を防ぐのはそれから何度目の[[戦闘]]でも構わない。

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおける「十代vs神楽坂」戦で十代が使用。~
[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]の[[連続攻撃]]を防いだ。~
「vs万丈目」(3戦目)では[[《アームド・ドラゴン LV7》]]の[[効果]]で[[破壊]]された時に[[発動]]され、[[ダイレクトアタック]]から守った。~
しかし、この時「[[バトル>戦闘]]で[[やられている>破壊]]場合」と発言している。~
「vsオージーン王子」戦では3体目の[[《サテライト・キャノン》]]の[[攻撃宣言]]時に[[発動]]した。

**関連カード [#z0fd9d12]
-[[《D−スピリッツ》]]

-[[《ヒーローバリア》]]

**収録パック等 [#x86b49b7]
-[[ACADEMY DUEL DISK>パックパッケージ#u5f03b3a]] DD2-JP002 &size(10){[[Secret]]};

//**FAQ
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//A: