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*《ヒーロー&ruby(ぎゃくしゅう){逆襲};/Hero Counterattack》 [#kaf6ed98]
通常罠
自分フィールド上に存在する「E・HERO」と名のついたモンスターが
戦闘によって破壊された時に発動する事ができる。
自分の手札から相手はカード1枚をランダムに選択する。
それが「E・HERO」と名のついたモンスターカードだった場合、
相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、選択したカードを
自分フィールド上に特殊召喚する。
[[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した[[通常罠]]。~
[[E・HERO]]が[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]された時、[[相手]]が[[自分]]の[[手札]]を[[ランダム]]に選択し、成功時には[[相手]][[モンスター]]を1体[[破壊]]して[[特殊召喚]]する。~
[[《ヒーロー見参》]]と[[《ヒーロー・シグナル》]]の間を取ったような[[カード]]である。~
こちらの最大の[[メリット]]は、成功すれば[[相手]][[モンスター]]を1体[[破壊]]して状況を打開できることにある。~
[[戦闘破壊]]される状況は劣勢である場合が多いため文字通りの「逆襲」が狙え、[[発動条件]]の関係上[[相手]][[モンスター]]がおらずに[[不発]]になることもまずない。~
また、[[E・HERO]]以外が選択されてしまっても[[墓地]]には送られないため、失敗のリスクは[[《ヒーロー見参》]]と比べると薄い。~
一方で、こちらは[[発動条件]]となる[[モンスター]]も[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]も[[E・HERO]]に限られている。~
たとえ[[【E・HERO】]]系の[[デッキ]]であっても、[[《沼地の魔神王》]]などの[[サポートカード]]となる[[モンスター]]に対応しないことから[[腐る]]リスクが出てくる。~
おまけに[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[E・HERO]]の大半は[[下級モンスター]]であり、下級[[E・HERO]]の[[特殊召喚]]だけならば[[《ヒーロー・シグナル》]]のほうが使い勝手は上である。~
うまく[[《E・HERO ネオス》]]や[[《E・HERO エッジマン》]]の[[特殊召喚]]か、[[相手]]の大型[[モンスター]]の[[破壊]]を狙うといいだろう。~
なお、[[《ディメンション・マジック》]]と違い、「[[特殊召喚]]時に誘発する[[モンスター効果]]」を[[発動]]する[[タイミングを逃す]]ことはない。~
[[《E・HERO エアーマン》]]でも問題なく使用することができ、相性の良い[[カード]]となっている。~
-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにて、「十代vs斎王」(1戦目)で十代が使用。~
[[《E・HERO スパークマン》]]が[[戦闘破壊]]された際に[[発動]]された。~
[[フィールド]]に居座り続けていた[[《アルカナフォースXXI−THE WORLD》]]を[[破壊]]し、[[《E・HERO ネオス》]]を[[特殊召喚]]して活路を開いた。~
--アニメでは選んだ[[カード]]が[[E・HERO]]でない場合は[[墓地]]へ送る処理があった。~
また[[イラスト]]は引いた構図から[[《E・HERO スパークマン》]]がスポットライトで照らされているというものだった。~
-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]では十代が使用。~
[[手札]]に一体でも[[E・HERO]]がいれば[[発動]]してくるので、回避は容易である。~
**関連カード [#o9af7c33]
-[[E・HERO]]
-[[《ヒーロー・シグナル》]]
-[[《ヒーロー見参》]]
-[[《ディメンション・マジック》]]
―[[イラスト]]関連
-[[《E・HERO スパークマン》]]
**収録パック等 [#p1cf1839]
-[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP064
-[[デュエリストパック−十代編3−]] DP06-JP028
**FAQ [#occ2a70d]
Q:[[自分]]の[[手札]]に[[E・HERO]]と名のついた[[モンスター]]が存在しない時にこの[[カード]]を[[発動]]すること自体できますか?~
A:いいえ、[[発動]]できません。(11/01/26)
Q:[[相手]][[モンスター]]の[[破壊]]と、選択された[[E・HERO]]の[[特殊召喚]]は同時に行われますか?~
A:はい、同時に処理する扱いとなります。(12/12/04)
//質問だけしないでください。
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