*《ヒロイック・ギフト》 [#nf2697aa] 通常罠 相手のライフポイントが2000以下の場合に発動できる。 相手のライフポイントを8000にして 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 「ヒロイック・ギフト」は1ターンに1枚しか発動できない。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 //ソース:6/21発売のVJより [[ABYSS RISING]]で登場した[[通常罠]]。~ [[相手]]の[[ライフポイント]]を8000にする代わりに2枚[[ドロー]]をする[[効果]]を持つ。~ [[発動条件]]が厳しく、最低でも6000の[[ライフポイント]]を[[相手]]に与えてしまう。~ 2枚[[ドロー]]できるとは言え、[[ライフ]]をわざわざ8000に戻す行為は勝ちを逃すも同然である。~ [[《活路への希望》]]の[[ドロー]]枚数を増やしたり、[[《E・HERO エアー・ネオス》]]や[[《茫漠の死者》]]の[[攻撃力]]上昇などはできる。~ しかし、そもそも[[相手]]の[[ライフポイント]]が2000以下ならわざわざこの[[カード]]で[[ドロー]]するよりも、[[除去]]や[[バーン]]を駆使する方がより早く勝利に近づける。~ [[相手]]の[[ライフポイント]]少ないと機能しない[[《自爆スイッチ》]]の[[発動]]の補助にはなるが、そうまでして引き分けを狙う意味も少ない。 一応、[[相手]]が[[ライフロス]]によって[[《活路への希望》]]の[[発動]]を狙う場合は、[[メタ]]として機能する。~ -「1[[ターン]]に1枚しか[[発動]]できない」と書かれているが、元からこの[[カード]]を1[[ターン]]に複数枚[[発動]]させるのは不可能に近いためほとんど意味のない記述である。 //↑「不可能」でないのなら //突っ込みは基本 -「8000になるよう[[回復]]する」ではなく「8000になる」であるため注意。~ [[《シモッチによる副作用》]]など[[回復]]を[[ダメージ]]に変換する[[カード]]とは[[コンボ]]できない。 -原作・アニメにおいて―~ アニメZEXALの「遊馬vsゴーシュ」戦にてゴーシュが使用。~ コースタールールによって[[デュエル]]開始時に100になっていた遊馬の[[ライフ]]を4000に[[回復]]させ、2枚[[ドロー]]した。~ --アニメでは変化値が4000(アニメにおける初期[[ライフ]]数値)と、OCGの半分の数値である。~ 更に、[[発動条件]]が変わらないので[[弱体化]]している。~ --ゴーシュは[[ドロー]]目的で[[発動]]したと発言したが、遊馬の[[ライフ]]は100しかなかったため、この[[カード]]で[[ドロー]]しなくとも[[フィールド魔法]]《デンジャラス・キャニオン》の[[効果ダメージ]]等で勝利できたと思われる。~ それにも関わらずあえてこの[[カード]]を使ったのは、ゴーシュがお互いの全力を出し切る[[デュエル]]をしたかったためである。~ //-コナミのゲーム作品において―~ //-神話・伝承において―~ **関連カード [#k6d53c84] -[[ヒロイック]] -[[《ギフトカード》]] //―[[イラスト]]関連 //カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ //-[[【】]] **収録パック等 [#g2413b4e] -[[ABYSS RISING]] ABYR-JP068 **FAQ [#gb1db96f] Q:[[効果解決時]]に他の[[カードの効果]]によって[[相手]]の[[ライフポイント]]が8000ちょうどになった場合、[[ドロー]]する[[効果]]は[[適用]]されますか?~ A:いいえ、[[適用]]されません。(12/07/28) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。