*《ヒロイック・ギフト/Heroic Gift》 [#top] 通常罠 相手のライフポイントが2000以下の場合に発動できる。 相手のライフポイントを8000にして 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 「ヒロイック・ギフト」は1ターンに1枚しか発動できない。 [[ABYSS RISING]]で登場した[[通常罠]]。~ [[相手]]の[[ライフポイント]]を8000にする代わりに2枚[[ドロー]]をする[[効果]]を持つ。~ [[発動条件]]が厳しく、最低でも6000の[[ライフポイント]]を[[相手]]に与えてしまう。~ 2枚[[ドロー]]できるとは言え、[[ライフ]]をわざわざ8000に戻す行為は勝ちを逃すも同然である。~ [[相手]]の[[ライフポイント]]が2000以下ならわざわざこの[[カード]]で[[ドロー]]するよりも、[[除去]]や[[バーン]]を駆使する方がより早く勝利に近づける。~ -「1[[ターン]]に1枚しか[[発動]]できない」と書かれているため、[[チェーン]]して複数枚[[発動]]することはできない。~ [[《ジャンク・コレクター》]]や[[《闇よりの罠》]]を使えば[[効果]]をコピーして可能になるが、[[効果解決時]]に[[ライフ]]が既に8000の場合は[[ドロー]]も[[適用]]できないため、[[ダメージ]]か[[回復]]させる[[カード]]を間に挟み[[ライフ]]を変化させる必要がある。 -「8000になるよう[[回復]]する」ではなく「8000になる」である。~ [[《シモッチによる副作用》]]など[[回復]]を[[ダメージ]]に変換する[[カード]]とは[[コンボ]]できない。 -原作・アニメにおいて―~ アニメZEXALの「遊馬vsゴーシュ」戦にてゴーシュが使用。~ コースタールールによって[[デュエル]]開始時に100になっていた遊馬の[[ライフ]]を4000に[[回復]]させ、2枚[[ドロー]]した。~ --アニメでは変化後の数値が4000(アニメにおける初期[[ライフ]]数値)と、[[OCG]]の半分の数値である。~ その上[[発動条件]]は同じ2000以下であり、弱体化している。~ --ゴーシュは[[ドロー]]目的で[[発動]]したと発言したが、遊馬の[[ライフ]]は100しかなかったため、おそらくこの[[カード]]で[[ドロー]]しなくとも[[フィールド魔法]]《デンジャラス・キャニオン》の[[効果ダメージ]]等で勝利することができた。~ それにも関わらずあえてこの[[カード]]を使ったのは、ゴーシュがお互いの全力を出し切る[[デュエル]]をしたかったためであると思われる。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[ヒロイック]] -[[《ギフトカード》]] //―[[イラスト]]関連 //カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[ABYSS RISING]] ABYR-JP068 **FAQ [#faq] Q:[[効果解決時]]に他の[[カードの効果]]によって[[相手]]の[[ライフポイント]]が8000ちょうどになった場合、[[ドロー]]する[[効果]]は[[適用]]されますか?~ A:いいえ、[[適用]]されません。(12/07/28) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ヒロイック・ギフト》,罠,通常罠,ヒロイック,);