通常魔法 自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついた モンスター1体を選択して発動できる。 このターン、選択したモンスターは攻撃力が倍になり、 相手プレイヤーに直接攻撃できない。 「ヒロイック・チャンス」は1ターンに1枚しか発動できない。
RETURN OF THE DUELISTで登場する通常魔法。
ヒロイック専用の《リミッター解除》と言える。
あちらと同様に倍にするのは攻撃力となっているため、元々の攻撃力を倍にする《巨大化》を先に発動しておくことで、合わせて4倍にすることも可能。
自壊しない分気軽に利用できるが、《リミッター解除》と異なり同名カードの制限、直接攻撃の制限が追加されている。
そのため、《リミッター解除》では可能だった同名カードをまとめて発動して4倍にする・高攻撃力での1ターンキル等は出来なくなっている。
単体強化と全体強化では増加量に差があり、あちらはダメージステップで利用可能など、劣る点は多い。
《H−C エクスカリバー》ならばあちらの効果に続けて発動することで攻撃力8000を得られる。
《H・C ダブル・ランス》を使えば手札消費2枚で攻撃力8000を作り上げられるのはやはり強力。
だが直接攻撃が出来ないため、攻撃力0のモンスターを送りつける等、1ターンキルには工夫が必要。
なお総ダメージを倍にするのであれば、《アサルト・アーマー》も存在する。
こちらは高い攻撃力を持つ相手モンスターにも対処でき、《サイクロン》等に妨害されないが、あちらはヒロイック以外の戦士族にも対応している。
さらに直接攻撃も可能なので、相手モンスターがいなくても使える利点もある。
ヒロイックの切り札とも言える《H−C エクスカリバー》の攻撃力は4000と既に破格なので、このカードでわざわざ強化するよりも、あちらで攻撃回数を増やした方が優位に動きやすい。
このカードの真価は、この2枚を併用する事で発揮されるとも言えるだろう。
この2枚を併用すると、8000の2回攻撃となるので総ダメージは最大16000。
ややオーバーキル気味にも感じるが、【聖刻】や【ラヴァル】等では高攻撃力のモンスターが並ぶ事が多い。
これらとの戦闘を想定すれば、決して攻撃力が高すぎるという事もないだろう。
―イラスト関連