通常魔法 自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついた モンスター1体を選択して発動できる。 このターン、選択したモンスターは攻撃力が倍になり、 相手プレイヤーに直接攻撃できない。 「ヒロイック・チャンス」は1ターンに1枚しか発動できない。
RETURN OF THE DUELISTで登場する通常魔法。
ヒロイックモンスターの攻撃力を倍にする。
元々の攻撃力ではなく攻撃力を参照するので、他のカードで強化した分もまとめて倍にできる。
しかし通常魔法であるため、相手ターンには使えず、さらに直接攻撃ができない制限も付加される。
《H−C エクスカリバー》を対象にする場合、あちらの効果に続けて発動することで攻撃力8000を得られる。
《H・C ダブル・ランス》を使えば手札消費2枚で攻撃力8000を作り上げられるのはやはり強力。
だが直接攻撃が出来ないため、攻撃力0のモンスターを送りつける等、1ターンキルには工夫が必要。
なお戦士族モンスターの総ダメージを倍にするのであれば、攻撃回数を増やせる《アサルト・アーマー》が存在する。
攻撃力の高い相手モンスターには対処できず、《サイクロン》等に妨害されやすいが、ヒロイック以外の戦士族にも対応している。
さらに直接攻撃も可能なので、相手モンスターがいなくても使える利点もある。
ヒロイックの切り札の《H−C エクスカリバー》の攻撃力は4000と既に破格なので、わざわざ強化するよりも、あちらで攻撃回数を増やしたほうがいい場合もある。
ちなみに、この2枚で《H−C エクスカリバー》を強化すると、8000の2回攻撃となるので総ダメージは最大16000となる。
ややオーバーキル気味にも感じるが、【聖刻】や【ラヴァル】等では高攻撃力のモンスターが並ぶ事が多い。
そのため、勝負を決めるのなら、決して高すぎる攻撃力という事もないだろう。
―イラスト関連