*《ビーストライザー/Beast Rising》 [#w6c2c509] 永続罠 自分フィールド上に表側表示で存在する 獣族または獣戦士族モンスター1体をゲームから除外する事で、 自分フィールド上に表側表示で存在する 獣族または獣戦士族モンスター1体の攻撃力は、 この効果を発動するために除外したモンスターの元々の攻撃力分アップする。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 [[DUELIST REVOLUTION]]で登場した[[永続罠]]。~ [[フィールド]]上の[[獣族]]・[[獣戦士族]]を[[除外]]し、[[獣族]]・[[獣戦士族]]を永続的に[[強化]]する[[効果]]を持つ。 [[獣戦士族]]には[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]など[[攻撃力]]の高い[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]や、[[妥協召喚]]もしくは[[全体除去]]のできる[[《神獣王バルバロス》]]が、[[獣族]]には[[フィールド]]に[[コスト]]と[[強化]]対象を同時に用意する[[《レスキューラビット》]]など、[[コスト]]・[[強化]]対象共に豊富に存在する。~ 特に、[[特殊召喚モンスター]]であり高[[攻撃力]]を持つ[[《獣神機王バルバロスUr》]]は[[コスト]]要員として相性抜群である。~ さらに[[2回攻撃]]が可能な[[モンスター]]と組み合わせれば[[1ターンキル]]も見込める。~ ただし、無条件で[[2回攻撃]]が可能な[[獣族]]・[[獣戦士族]]は[[《ツインヘデッド・ビースト》]]のみである。~ 条件付きなら[[《剣闘獣ディカエリィ》]]と[[《ライノタウルス》]]が存在する。 特筆すべき点として、[[効果]]を使えるタイミングが指定されていない点が挙げられる。~ [[攻撃力]]を変動させるゆえ[[ダメージステップ]]での[[発動]]はもちろん、すでに[[攻撃]]を終えた[[モンスター]]の[[攻撃力]]を後続に与えることも出来る。~ しかも[[相手]]のターンや[[相手]]ターンの[[ダメージステップ]]でも[[発動]]ができるので、かなりの脅威カードである。~ またこのカードは、「[[エンドフェイズ]]まで」等の記載がない為、[[除外]]すればするほど上がっていく点も注目するべきところだろう。~ [[《野性解放》]]で[[自壊]]が確定している[[モンスター]]を使うのも良いが、[[獣族]]は[[《キャトルミューティレーション》]]で[[自壊]]回避+追撃が出来るため、そちらと併用ないし使い分けてもいいだろう。~ [[フィールド]]上に2体の[[モンスター]]が必要という制約は決して緩くないものの、[[単体除去]]などに[[チェーン]]できれば無駄は少ない。~ また、このカードは[[ダメージステップ]]に[[モンスター]]の数を変化させられる珍しい[[カード]]である。~ [[ダメージステップ]]に[[モンスター]]が減少した場合、[[バトルステップの巻き戻し]]は発生しない。~ よって、[[攻撃対象]]になった[[モンスター]]をこの[[カード]]で[[除外]]した場合、[[ダメージ計算]]は行われずにその[[攻撃]]は終了した扱いになる。~ その逆で[[自分]]の[[ターン]]の[[ダメージステップ]]で[[攻撃宣言]]を行った[[モンスター]]を除外しても、その時点で[[ダメージ計算]]を行わずに[[攻撃]]がそこで終了する。~ これにより、相手に[[ダメージステップ]]で[[《収縮》]]を使われたときに、[[戦闘]]するはずだった[[モンスター]]を[[コスト]]にすることで、[[効果]]を事実上[[不発]]にできる。~ // [[ダメージ計算]]時に使われそうな場合は先読みが必要となってくるが、やはり[[攻撃対象]]に疑似的制限を掛けられるのは救いと言える。 //オネストは普通ダメージ計算時に使うだろうから、別の例に変更。 // [[サクリファイス・エスケープ]]が発生するというのだから驚きである。 やはり最大の難点は[[コスト]]が「[[フィールド]]からの[[除外]]」であること。~ [[《マクロコスモス》]]の影響を受けないのは評価できるが、[[《森の番人グリーン・バブーン》]]や[[《暗黒のマンティコア》]]が[[蘇生]]出来ないなど、[[コスト]]にしてしまったカードの再利用は難しい。~ また、基本的にこの[[カード]]は[[ディスアドバンテージ]]を負う[[カード]]である。~ [[獣族]]・[[獣戦士族]]の戦闘を補助する[[罠カード]]には極めて優秀な[[《幻獣の角》]]が存在し、[[アドバンテージ]]を獲得するのに特化しているため、爆発力より安定性を重視する多くの[[デッキ]]はそちらを採用すべきだろう。 -原作でしばしば行われた「攻撃対象をフィールド上から離れさせて[[戦闘]]を無効にする」行為がOCGでもできる稀有なカードである。~ //上手く相手の攻撃をかわしたら「だが、○○の攻撃は止まらない!」と高らかに叫ぼう。 //-[[【剣闘獣】]]でも使えないことはないが、「[[除外]]および永続[[強化]]」と最大の長所たる「[[リクルート]][[効果]]」とは噛み合わせが悪い。相性としては微妙なところだろう。 -[[《レスキューラビット》]]で2体の[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]を[[リクルート]]し、2体目の[[攻撃]]時にすでに[[攻撃]]したほうを[[コスト]]にすれば、最大で6000の[[ダメージ]]が与えられる。~ また、[[獣族]]を[[帰還]]させるギミックを[[《レスキューラビット》]]とこの[[カード]]とで共有できるため、両者の相性は中々良好である。 -1回の上昇値の最高は[[《マスター・オブ・OZ》]]の4200、[[メインデッキ]]に入る[[モンスター]]では[[《獣神機王バルバロスUr》]]の3800である。~ また[[下級モンスター]]では[[《不屈闘士レイレイ》]]の2300が最高である。 //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ //-神話・伝承において―~ **関連カード [#o7f6f6f6] -[[《バーサーキング》]] -[[《受け継がれる力》]] -[[《E・HERO ジ・アース》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《怒れる類人猿》]] -[[《おジャマ・イエロー》]] -[[《おジャマ・グリーン》]] -[[《おジャマ・ブラック》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ //-[[【】]] **収録パック等 [#yf8a2598] -[[DUELIST REVOLUTION]] DREV-JP074 **FAQ [#e0f7f3bf] //Q:[[表側表示]]にすると同時に[[効果]]を使用できますか?~ //A:(発売をお待ちください) Q:[[ダメージステップ]]に使用できますか?~ A:使用できます。(10/04/17)~ Q:この[[効果]]で[[モンスター]]の[[攻撃力]]が上昇した場合、その[[モンスター]]は[[表側表示]]で存在する限り[[攻撃力]]は上昇したままですか。~ A:はい、上昇した数値のままになります。(10/04/17) Q:この[[効果]]で[[モンスター]]の[[攻撃力]]が上昇した後に、この《ビーストライザー》が[[フィールド]]を離れた場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~ A:その場合[[攻撃力]]は変わらず、上昇した数値のままになります。(10/04/17)~ Q:このカードが[[自分]][[フィールド]]上で2枚[[発動]]した場合、重複しますか?~ A:はい。この場合、2枚[[除外]]する事になりますが、[[除外]]した[[モンスター]]の[[元々の攻撃力]]分、重複します。(10/04/18)~ Q:[[相手]][[ターン]]中もしくは[[相手]][[ターン]]の[[ダメージステップ]]にも[[発動]]できますか?~ A:できます。(10/04/18)~ Q:この[[カード]]によって上昇する[[攻撃力]]の数値は、[[フィールド]]上の[[攻撃力]]と[[除外]]ゾーンの[[攻撃力]]のどちらを参照しますか?~ A:[[フィールド]]上での[[元々の攻撃力]]となります。(10/04/22) Q:[[相手]][[ターン]]の[[ダメージステップ]]に、攻撃対象に選ばれたカードをこの[[カード]]のコストで除外した場合、どうなりますか?~ A:攻撃対象を失いますので、その時点でその攻撃は終了します。(10/04/23)~ Q:[[自分]][[ターン]]の[[ダメージステップ]]に、攻撃をするモンスターをこの[[カード]]のコストで除外した場合、どうなりますか?~ A:この場合も攻撃対象を失いますので、その時点でその攻撃は終了します。(10/04/24)~ //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。