永続罠 自分フィールド上に表側表示で存在する 獣族または獣戦士族モンスター1体をゲームから除外する事で、 自分フィールド上に表側表示で存在する 獣族または獣戦士族モンスター1体の攻撃力は、 この効果を発動するために除外したモンスターの元々の攻撃力分アップする。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
DUELIST REVOLUTIONで登場した永続罠。
フィールド上の獣族・獣戦士族を除外し、獣族・獣戦士族を永続的に強化する効果を持つ。
獣戦士族には《ジェネティック・ワーウルフ》など攻撃力の高い下級アタッカーや、妥協召喚もしくは全体除去のできる《神獣王バルバロス》が、獣族にはフィールドにコストと強化対象を同時に用意する《レスキューラビット》など、コスト・強化対象共に豊富に存在する。
特に、特殊召喚モンスターであり高攻撃力を持つ《獣神機王バルバロスUr》はコスト要員として相性抜群である。
さらに2回攻撃が可能なモンスターと組み合わせれば1ターンキルも見込める。
ただし、無条件で2回攻撃が可能な獣族・獣戦士族は《ツインヘデッド・ビースト》のみである。
条件付きなら《剣闘獣ディカエリィ》と《ライノタウルス》が存在する。
特筆すべき点として、効果を使えるタイミングが指定されていない点が挙げられる。
攻撃力を変動させるゆえダメージステップでの発動はもちろん、すでに攻撃を終えたモンスターの攻撃力を後続に与えることも出来る。
しかも相手のターンや相手ターンのダメージステップでも発動ができるので、かなり奇襲性がある。
またこのカードは、「エンドフェイズまで」等の記載がない為、除外すればするほど上がっていく点も注目するべきところだろう。
《野性解放》で自壊が確定しているモンスターを使うのも良いが、獣族は《キャトルミューティレーション》で自壊回避+追撃が出来るため、そちらと併用ないし使い分けてもいいだろう。
フィールド上に2体のモンスターが必要という制約は決して緩くないものの、単体除去などにチェーンできれば無駄は少ない。
また、このカードはダメージステップにモンスターの数を変化させられる珍しいカードである。
ダメージステップにモンスターが減少した場合、バトルステップの巻き戻しは発生しない。
よって、攻撃対象になったモンスターをこのカードで除外した場合、ダメージ計算は行われずにその攻撃は終了した扱いになる。
その逆で自分のターンのダメージステップで攻撃宣言を行ったモンスターを除外しても、その時点でダメージ計算を行わずに攻撃がそこで終了する。
これにより、相手にダメージステップで《収縮》などを使われたときに、戦闘するはずだったモンスターをコストにすることで、効果を事実上不発にできる。
やはり最大の難点はコストが「フィールドからの除外」であること。
《マクロコスモス》の影響を受けないのは評価できるが、《森の番人グリーン・バブーン》や《暗黒のマンティコア》が蘇生出来ないなど、コストにしてしまったカードの再利用は難しい。
また、基本的にこのカードはディスアドバンテージを負うカードである。
獣族・獣戦士族の戦闘を補助する罠カードには極めて優秀な《幻獣の角》が存在し、アドバンテージを獲得するのに特化しているため、爆発力より安定性を重視する多くのデッキはそちらを採用すべきだろう。
―イラスト関連
Q:ダメージステップに使用できますか?
A:使用できます。(10/04/17)
Q:この効果でモンスターの攻撃力が上昇した場合、そのモンスターは表側表示で存在する限り攻撃力は上昇したままですか。
A:はい、上昇した数値のままになります。(10/04/17)
Q:この効果でモンスターの攻撃力が上昇した後に、この《ビーストライザー》がフィールドを離れた場合、攻撃力はどうなりますか?
A:その場合攻撃力は変わらず、上昇した数値のままになります。(10/04/17)
Q:このカードが自分フィールド上で2枚発動した場合、重複しますか?
A:はい。この場合、2枚除外する事になりますが、除外したモンスターの元々の攻撃力分、重複します。(10/04/18)
Q:相手ターン中もしくは相手ターンのダメージステップにも発動できますか?
A:できます。(10/04/18)
Q:このカードによって上昇する攻撃力の数値は、フィールド上の攻撃力と除外された時点の攻撃力のどちらを参照しますか?
A:フィールド上での元々の攻撃力となります。(10/04/22)
Q:相手ターンのダメージステップに、攻撃対象に選ばれたカードをこのカードのコストで除外した場合、どうなりますか?
A:攻撃対象を失いますので、その時点でその攻撃は終了します。(10/04/23)
Q:自分ターンのダメージステップに、攻撃をするモンスターをこのカードのコストで除外した場合、どうなりますか?
A:この場合も攻撃対象を失いますので、その時点でその攻撃は終了します。(10/04/24)