《ビーストライザー》

永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する
獣族または獣戦士族モンスター1体をゲームから除外する事で、
自分フィールド上に表側表示で存在する
獣族または獣戦士族モンスター1体の攻撃力は、
この効果を発動するために除外したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

 DUELIST REVOLUTIONで登場する永続罠
 フィールド上の獣族獣戦士族除外し、獣族獣戦士族強化する効果を持つ。

 コスト強化対象共に指定されているため、【ビースト】などの一部のデッキにしか採用できない。
 加えてコスト除外しなければいけないこともあり、汎用性では《受け継がれる力》に遅れを取っている。

 しかしながら獣戦士族には《ジェネティック・ワーウルフ》など攻撃力の高い下級アタッカーや、妥協召喚もしくは全体除去のできる《神獣王バルバロス》が、獣族にはフィールドコスト強化対象を同時に用意する《レスキューキャット》や、リクルート対象である《X−セイバー エアベルン》など、コスト強化対象共に豊富に存在する。
 特に、特殊召喚モンスターであり高攻撃力を持つ《獣神機王バルバロスUr》コスト要員として相性抜群である。
 さらに2回攻撃が可能なモンスターと組み合わせれば1ターンキルも見込める。
 なお、無条件で2回攻撃が可能な獣族獣戦士族《ツインヘデッド・ビースト》のみである。
 条件付きなら《剣闘獣ディカエリィ》《ライノタウルス》が存在する。

 特筆すべき点として、効果を使えるタイミングが指定されていない点が挙げられる。
 攻撃力を変動させるゆえダメージステップでの発動はもちろん、すでに攻撃を終えたモンスター攻撃力を後続に与えることも出来る。
 《野性解放》自壊が確定しているモンスターを使うのも良いが、獣族《キャトルミューティレーション》自壊回避+追撃が出来るため、そちらと併用ないし使い分けてもいいだろう。

 難点としてはコストが「フィールドからの除外」であることが挙げられる。
 《マクロコスモス》の影響を受けないのは評価できるが、《森の番人グリーン・バブーン》《暗黒のマンティコア》蘇生出来ないなど、《D・D・R》でもない限り、コストの再利用は難しい。
 そのため、多用するのであれば帰還ギミックと併用するか、元から《マクロコスモス》を用いた【メタビート】軸のデッキとするのが良いだろう。

 また《王宮の鉄壁》発動していると効果を使うことが出来なくなってしまうため、《砂塵の大竜巻》も組み合わせると良いだろう。

関連カード

イラスト関連

収録パック等