通常魔法 自分フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力は、 ゲームから除外されている自分の獣族及び鳥獣族モンスターの数×200ポイントアップする。
DUELIST REVOLUTIONで登場する通常魔法。
《百獣大行進》や《連合軍》とは違い、除外されている獣族と鳥獣族の合計により攻撃力を決める効果を持つ。
しかし、速攻魔法や永続魔法ではなく通常魔法であるため上記のカードに比べて無効化されにくいという点では勝るものの、持続力やカウンター能力は劣る。
また、自らが《次元の裂け目》などを発動していない限り、ゲームから除外されるモンスターが溜まることはあまりない。
使うとすれば【獣族】か【鳥獣族】とデッキの相場は決まってくるのだが、如何せんそれらの種族は除外と相性がいいモンスターは少ない。
獣族では《魂を喰らう者 バズー》が自身の攻撃力上昇効果と相まって3000の大台を狙える。
鳥獣族では《風の精霊 ガルーダ》・《ダーク・ネフティス》・《ダーク・シムルグ》が展開に除外を伴っている。
【BF】ならば《BF−大旆のヴァーユ》の効果で墓地から除外できる上、シンクロモンスターを特殊召喚できるのでさらにモンスターを展開することで1ターンキルを狙うことも可能になる。
《闇の誘惑》・《ダーク・シムルグ》・《ダーク・クリエイター》などでも自分のモンスターを除外することができるため、このカードとの相性は比較的よい。
攻撃力を上げることに着目して、《魔のデッキ破壊ウイルス》や《闇のデッキ破壊ウイルス》のウイルスカードの媒体の範囲を増やすこともできる。
これらを総合すると【BF】との相性はかなり良く、1ターンキルに特化するならば入れておいても損はない。
【BF】はともかく、獣族の【バブーン】や鳥獣族の【ハーピィ】などは除外との相性はむしろ悪い。
除去カードの蔓延している現環境では【BF】でもこのカードを生かすことは中々難しいだろう。