*《ビクトリー・バイパー &ruby(ダブルエックスゼロスリー){XX03};/Victory Viper XX03》 [#f82d8948]
 効果モンスター
 星4/光属性/機械族/攻1200/守1000
 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
 次の効果から1つを選択して発動する。
 ●このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
 ●フィールド上に表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する。
 ●自分フィールド上に常にこのカードと同じ種族・属性・
 レベル・攻撃力・守備力の「オプショントークン」を1体特殊召喚する。

 関連カードの出現著しい[[巨大戦艦]]シリーズに続いて、遂に[[《超時空戦闘機ビック・バイパー》]]の次世代機が登場。だが相変わらずステータスが低い。~
 関連カードの出現著しい[[巨大戦艦]]シリーズに続いて、遂に[[《超時空戦闘機ビック・バイパー》]]の次世代機が登場。~
だが、相も変わらずステータスは低い。~
 狙うなら[[《スケープ・ゴート》]]や[[《ダンディライオン》]]の[[綿毛トークン]]だろう。むろん、[[《おジャマトリオ》]]も基本となる。

 [[《ビクトリー・バイパー XX03》]]本体は非常に貧弱なモンスター…なのだが。~
 戦闘で破壊を繰り返したり、[[《パワーカプセル》]]での強化を繰り返すと、なかなかすごい威力を発揮する。~
 [[《ビクトリー・バイパー XX03》]]本体は非常に貧弱な[[モンスター]]にすぎない。~
 しかし、[[戦闘破壊]]や[[《パワーカプセル》]]での強化を繰り返すことで真価を発揮する。~

 貧弱な[[攻撃力]]のモンスターで相手モンスターを[[戦闘破壊]]するには、[[攻撃力]]アップの装備カードがもっとも簡単で手っ取り早い方法である。~
 強化魔法カードで最も強力でなおかつ相性の良いものは[[《団結の力》]]だ。~
 カードのボーナス的効果の1つ、「[[オプショントークン]]」を[[特殊召喚]]する効果と非常に相性がよい。~
-[[《団結の力》]]は自分モンスターが増えれば増えるほど効果が増すため、[[オプショントークン]]が増えれば増えるほどどんどん強化される。
 貧弱な[[攻撃力]]の[[モンスター]]で相手[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]するには、[[攻撃力]]アップの[[装備カード]]がもっとも確実である。~
 強化[[魔法カード]]で最も強力でなおかつ相性のよいものは[[《団結の力》]]だ。~
 カードのボーナス的[[効果]]の1つ、「[[オプショントークン]]」を[[特殊召喚]]する[[効果]]と非常に相性がよい。~
-[[《団結の力》]]の[[効果]]は自分[[モンスター]]の数に比例して増すため、[[オプショントークン]]が増えるほどに強化される。~

--[[《ビクトリー・バイパー XX03》]]+[[《団結の力》]] =[[攻撃力]]2000が1体~
--[[《ビクトリー・バイパー XX03》]]+[[《団結の力》]]+[[オプショントークン]]が1体 =[[攻撃力]]2800が2体~
--[[《ビクトリー・バイパー XX03》]]+[[《団結の力》]]+[[オプショントークン]]が2体 =[[攻撃力]]3600が3体~
--…

 といった感じに、[[《ビクトリー・バイパー XX03》]]&オプション軍団の[[攻撃力]]が膨れ上がり続ける。~
 3体も並べば、一撃で勝負にケリをつけにいくことも可能。
 と、[[《ビクトリー・バイパー XX03》]]&オプション軍団の[[攻撃力]]が膨れ上がり続ける。~
 3体も並べば、一撃で勝負をつけにいくことも可能。

 しかし、本体である[[《ビクトリー・バイパー XX03》]]が破壊されたりフィールドから離れたりすると、[[オプショントークン]]も一緒に消えてしまう弱点を持つ。~
 そのため、どんなに[[トークン]]を出して優勢になっていても、例えば[[《強制脱出装置》]]一発で自分のフィールドはガラ空きになってしまう。~
 オプションを増やし始めたら一気に勝負を決めるつもりでかかるか、全力で本体を守るように。
 しかし、本体である[[《ビクトリー・バイパー XX03》]]が破壊されたり、フィールドから離れたりすると、[[オプショントークン]]も消えてしまう弱点を持つ。~
 そのため、どんなに[[トークン]]を出して優位に立っていても、例えば[[《強制脱出装置》]]ひとつで自分のフィールドはガラ空きになってしまう。~
 オプションを増やし始めたら、速戦即決を念頭に、そして全力で本体を守る戦術が要求される。

 間違えやすいが、[[トークン]]は[[《ビクトリー・バイパー XX03》]]の効果までコピーする訳ではない。~
 大量展開にはある程度のターン数と相手モンスターを要することになる。~
 理想は相手ターンの攻撃を速攻魔法でいなしつつ最初のトークンを産んでおき、自分ターンに装備カードで補強するといった流れだろう。~
 間違えやすいが、[[トークン]]は[[《ビクトリー・バイパー XX03》]]の[[効果]]までコピーする訳ではない。~
 大量展開にはある程度のターン数と相手[[モンスター]]を要することになる。~
 理想は相手ターンの攻撃を[[速攻魔法]]でいなしつつ最初の[[トークン]]を産んでおき、自分ターンに[[装備カード]]で補強する、という流れであろう。~

 速攻魔法は[[トークン]]の性質上[[《突進》]]の方が相性がいいのだが、カバー範囲が[[攻撃力]]1850までにとどまる。~
 [[《収縮》]]の場合はある程度の上級モンスターも倒せるが[[リクルーター]]の攻撃に対応しきれない。この場合は[[攻撃力]]アップ効果を使って相手の追撃を防ごう。~
 どちらを採用するかは好みによるだろう。  
 [[速攻魔法]]は、[[トークン]]の性質上、[[《突進》]]の方が相性がいいのだが、カバー範囲が[[攻撃力]]1850にとどまる。~
 [[《収縮》]]の場合はある程度の[[上級モンスター]]も倒せるが、[[リクルーター]]の攻撃に対応しきれない。~
この場合は[[攻撃力]]アップ[[効果]]を使って相手の追撃を防ごう。~
 どちらを採用するかは好みといえるが、そのつど戦況に応じることができれば最良といえるだろう。  

-コナミのゲーム作品において―~
「グラディウスV」の初回特典である「[[ビックバイパー>《超時空戦闘機ビック・バイパー》]]開発史」において名前と外観だけが登場しただけの、幻の機体。~
…このようなものが登場するという事は、まさか…?
//MSXシリーズから設定を受け継いだ新生家庭用グラディウスシリーズの最新作「グラディウスVI」の自機。
//こういった方法で宣伝するとは、コナミもあざといというか、何というか。

-完全に余談だが、グラディウスシリーズには大まかなストーリーが2種類存在する。~
「グラディウスII」から続いていくアーケードシリーズのストーリーと、「グラディウス2」から続くMSXシリーズのストーリーだ。~
「グラディウスII」から続いていくアーケードシリーズのストーリーと、「グラディウス2」から続くMSXシリーズのストーリーである。~
(他項目でわざわざ『(「2」ではない)』と書いているのはそのため)~
この2つは劇的に設定が異なるため、一般的にはアーケードのほうを正史としていた、はずなのだが、なんと「グラディウスV」ではMSX版の設定が復活。~
つまりこの機体もMSXストーリーのものと言うことだ。~
MSXストーリーはアーケードストーリーに比べ地に足が着いていると言われているため、妥当といえば妥当ではある。~
この2つは劇的に設定が異なるため、一般的にはアーケードの方を正史としていたが、「グラディウスV」ではMSX版の設定が復活する。~
つまり、この機体もMSXストーリーに準じたものということになる。~
アーケードストーリーに比べ地に足が着いていると評されることに起因するのであろう。~
とはいえ、ローマ数字でのシリーズ表記はアーケードシリーズの特徴であるため混乱の元なのだが。~
~
…しかし、この様子からするとコナミはMSXストーリーを正史にしたいようである。~
だが、そうすると[[プロミネンスドラゴン>《プロミネンス・ドラゴン》]](グラディウスIIのみに出現)の存在が非常に微妙。~
また、[[カバードコア>《巨大戦艦 カバード・コア》]]も直接は存在しない(アッパーバージョンは一応存在)ことになるのだが…
だが、そうすると[[プロミネンスドラゴン>《プロミネンス・ドラゴン》]](グラディウスIIのみに出現)の存在が非常に曖昧となる。~
また、[[カバードコア>《巨大戦艦 カバード・コア》]]も直接は存在しない(アッパーバージョンは一応存在)ことになる。

**関連カード [#e6f75ffc]
-[[オプショントークン]]

-[[《超時空戦闘機ビック・バイパー》]]
-[[《パワーカプセル》]]

-[[【超時空戦闘機】]]

**収録パック等 [#c075fec6]
-[[ENEMY OF JUSTICE]] EOJ-JP011

**FAQ [#p9c32beb]
Q:本体に《団結の力》等を装備した場合、[[トークン]]の[[攻撃力]]も変化しますか?~
A:はい、変化します。~

Q:本体が破壊された場合[[トークン]]の[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:本体が破壊されたりフィールドから離れると、[[トークン]]も消えます。