*《ビクトリー・バイパー &ruby(ダブルエックスゼロスリー){XX03};/Victory Viper XX03》 [#f82d8948] 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1200/守1000 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 次の効果から1つを選択して発動する。 ●このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 ●フィールド上に表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する。 ●自分フィールド上に常にこのカードと同じ種族・属性・ レベル・攻撃力・守備力の「オプショントークン」を1体特殊召喚する。 関連カードの出現著しい[[巨大戦艦]]シリーズに続いて、遂に[[《超時空戦闘機ビック・バイパー》]]の次世代機が登場。~ だが、相も変わらずステータスは低い。~ 《ビクトリー・バイパー XX03》本体は非常に貧弱な[[モンスター]]にすぎない。~ しかし、[[戦闘破壊]]や[[《パワーカプセル》]]での強化を繰り返すことで真価を発揮する。~ 狙うなら[[《スケープ・ゴート》]]や[[《ダンディライオン》]]の[[綿毛トークン]]だろう。むろん、[[《おジャマトリオ》]]も基本となる。 貧弱な[[攻撃力]]の[[モンスター]]で[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]するには、[[攻撃力]]アップの[[装備カード]]がもっとも確実である。~ 強化[[魔法カード]]で最も強力でなおかつ相性のよいものは[[《団結の力》]]だ。~ カードのボーナス的[[効果]]の1つ、「[[オプショントークン]]」を[[特殊召喚]]する[[効果]]と非常に相性がよい。~ -[[《団結の力》]]の[[効果]]は自分[[モンスター]]の数に比例して増すため、[[オプショントークン]]が増えるほどに強化される。~ --《ビクトリー・バイパー XX03》+[[《団結の力》]]=[[攻撃力]]2000が1体~ --《ビクトリー・バイパー XX03》+[[《団結の力》]]+[[オプショントークン]]が1体=[[攻撃力]]2800が2体~ --《ビクトリー・バイパー XX03》+[[《団結の力》]]+[[オプショントークン]]が2体=[[攻撃力]]3600が3体~ --… と、《ビクトリー・バイパー XX03》&オプション軍団の[[攻撃力]]が膨れ上がり続ける。~ 3体も並べば、一撃で勝負をつけにいくことも可能。 しかし、本体である《ビクトリー・バイパー XX03》が[[破壊]]されたり、[[フィールド]]から離れたりすると、[[オプショントークン]]も消えてしまう弱点を持つ。~ そのため、どんなに[[トークン]]を出して優位に立っていても、例えば[[《強制脱出装置》]]ひとつで自分のフィールドはガラ空きになってしまう。~ オプションを増やし始めたら、速戦即決を念頭に、そして全力で本体を守る戦術が要求される。 間違えやすいが、[[トークン]]は《ビクトリー・バイパー XX03》の[[効果]]までコピーする訳ではない。~ 大量展開にはある程度の[[ターン]]数と[[相手]][[モンスター]]を要することになる。~ 理想は[[相手]][[ターン]]の[[攻撃]]を[[速攻魔法]]でいなしつつ最初の[[トークン]]を産んでおき、[[自分]][[ターン]]に[[装備カード]]で補強する、という流れであろう。~ [[速攻魔法]]は、[[トークン]]の性質上、[[《突進》]]の方が相性がいいのだが、カバー範囲が[[攻撃力]]1850にとどまる。~ [[《収縮》]]の場合はある程度の[[上級モンスター]]も倒せるが、[[リクルーター]]の[[攻撃]]に対応しきれない。~ この場合は[[攻撃力]]アップ[[効果]]を使って[[相手]]の追撃を防ごう。~ どちらを採用するかは好みといえるが、そのつど戦況に応じることができれば最良といえるだろう。 -コナミのゲーム作品において―~ 「グラディウスV」の初回特典である「[[ビックバイパー>《超時空戦闘機ビック・バイパー》]]開発史」において名前と外観だけが登場しただけの、幻の機体。~ //MSXシリーズから設定を受け継いだ新生家庭用グラディウスシリーズの最新作「グラディウスVI」では自機になっている。~ //↑まだ「存在を仄めかしている」程度の段階です。確定的に書かないでください。 //こういった方法で宣伝するとは、コナミもあざといというか、何というか。 --完全に余談だが、グラディウスシリーズには大まかなストーリーが2種類存在する。~ 「グラディウスII」から続いていくアーケードシリーズのストーリーと、「グラディウス2」から続くMSXシリーズのストーリーである。~ (他項目でわざわざ『(「2」ではない)』と書いているのはそのため)~ この2つは劇的に設定が異なるため、一般的にはアーケードの方を正史としていたが、「グラディウスV」ではMSX版の設定が復活する。~ つまり、この機体もMSXストーリーに準じたものということになる。~ アーケードストーリーに比べ地に足が着いていると評されることに起因するのであろう。~ とはいえ、ローマ数字でのシリーズ表記はアーケードシリーズの特徴であるため混乱の元なのだが。~ ~ …しかし、この様子からするとコナミはMSXストーリーを正史にしたいようである。~ だが、そうすると[[プロミネンスドラゴン>《プロミネンス・ドラゴン》]](グラディウスIIのみに出現)の存在が非常に曖昧となる。~ また、[[カバードコア>《巨大戦艦 カバード・コア》]]も直接は存在しない(アッパーバージョンは一応存在する)ことになる。 **関連カード [#e6f75ffc] -[[オプショントークン]] -[[《超時空戦闘機ビック・バイパー》]] -[[《パワーカプセル》]] **このカードを使用する代表的な[[デッキ]] [#b50d2333] -[[【超時空戦闘機】]] **収録パック等 [#c075fec6] -[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP191 &size(10){[[Super]]}; -[[ENEMY OF JUSTICE]] EOJ-JP011 &size(10){[[Super]],[[Ultimate]]}; **FAQ [#p9c32beb] Q:本体に[[《団結の力》]]等を装備した場合、[[トークン]]の[[攻撃力]]も変化しますか?~ A:はい、変化します。~ Q:本体が[[破壊]]された場合[[トークン]]の[[攻撃力]]はどうなりますか?~ A:本体が[[破壊]]されたりフィールドから離れると、[[トークン]]も消えます。~ 本体が[[バウンス]]されたり[[裏側守備表示]]となった場合も、同様です。