*《ビクトリー・バイパー &ruby(ダブルエックスゼロスリー){XX03};/Victory Viper XX03》 [#f82d8948]
*《ビクトリー・バイパー &ruby(ダブルエックスゼロスリー){XX03};/Victory Viper XX03》[#top]
 効果モンスター
 星4/光属性/機械族/攻1200/守1000
 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、
 以下の効果から1つを選択して発動する。
 ●このカードの攻撃力は400アップする。
 ●フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動する。
 その表側表示のカードを破壊する。
 ●常にこのカードと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ
 「オプショントークン」1体を自分フィールドに特殊召喚する。
 このカードがフィールドに表側表示で存在しなくなった時にこのトークンは破壊される。

 [[ENEMY OF JUSTICE]]で登場した[[光属性]]・[[機械族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]した際、「[[攻撃力]]の[[自己強化]]」「[[表側表示]]の[[魔法・罠カード]][[破壊]]」「[[オプショントークン]]の生成」の3つの内いずれかの[[効果]]を選択し[[発動]]する[[誘発効果]]を持つ。~

 [[戦闘破壊]]に成功する度に3つの[[効果]]から1つ使用できる。~
 といっても、「[[攻撃力]]の[[自己強化]]」は数値が微弱で、「[[表側表示]]の[[魔法・罠カード]][[破壊]]」は使える状況が限定的である。~

 「[[オプショントークン]]の生成」[[効果]]を使い、総[[攻撃力]]を上げるのが基本となる。~
 [[オプショントークン]]は常にこの[[カード]]と同じ[[ステータス]]を持つため、[[《団結の力》]]や[[《オネスト》]]といった[[強化]][[カード]]と併用する事で爆発的な[[攻撃力]]を叩き出せる。~
 [[連続攻撃]][[効果]]を付与するのも良く、[[オプショントークン]]の複数体の生成が可能になり、さらに爆発力が上がる。~
 [[元々の攻撃力]]が低いため、[[《パワーカプセル》]]や[[《おジャマトリオ》]]でサポートしてやる必要があるだろう。~

 しかし、この[[カード]]自体が[[表側表示]]で[[フィールド]]に存在しなければ、[[オプショントークン]]も消滅してしまうため、[[除去]]や[[裏側守備表示]]化を受けた時のリスクは高い。~
 爆発力は高いが持続力のある[[カード]]ではないので、基本的に速攻で勝負を決めるようにしたい。~

-[[オプショントークン]]の[[自壊]]は[[効果]]による[[破壊]]と見なされるが、[[破壊]][[耐性]]を付与しても消滅を防ぐことはできない(下記FAQ参照)。~

-[[相打ち]]の場合は、[[効果]]を[[発動]]することはできない。~

-[[フリーチェーン]]かつ永続的な[[単体強化]]である[[《イージーチューニング》]]も好相性。~
この[[カード]]共々[[《ジェイドナイト》]]から[[サーチ]]できる[[《ハイパー・シンクロン》]]や[[《ロード・シンクロン》]]を[[チューナー]]として採用したい。~

-[[オプショントークン]]はこの[[カードの効果]]は[[コピー]]しない。~

-この[[カード]]の[[効果]]を得た[[モンスター]]が[[オプショントークン]]を[[特殊召喚]]した後、その[[モンスター]]がその[[効果]]を失った場合、[[オプショントークン]]はフィールドに残りその後も[[オプショントークン]]の[[ステータス]]はその[[モンスター]]と一致したものになる。~
かつては[[カード名]]を失った時点で[[オプショントークン]]が[[破壊]]されるという[[裁定]]だったが[[裁定変更]]された。~
//https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=23796
//[[《セイヴァー・スター・ドラゴン》]]がこの[[モンスター]]の[[効果]]を得て[[オプショントークン]]を[[特殊召喚]]した場合、即座に[[破壊]]される。~
//上記裁定変更により変わってる可能性が高そうなので一旦CO

-[[トーナメントパック2019 Vol.2]]再録の際に以下の旧[[テキスト]]から現在の[[テキスト]]に[[エラッタ]]されている。~
 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
 次の効果から1つを選択して発動する。
 ●このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
 ●フィールド上に表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する。
 ●自分フィールド上に常にこのカードと同じ種族・属性・
 レベル・攻撃力・守備力の「オプショントークン」を1体特殊召喚する。
旧[[テキスト]]では、[[魔法・罠除去]]は[[対象をとらない効果]]という[[裁定]]が下されていた。~
また、「この[[カード]]が[[フィールド]]を離れた場合、[[オプショントークン]]は消滅する。」という[[裁定]]が[[テキスト]]に書かれておらず、読み取る事ができない[[特殊裁定]]であった。~
--旧[[裁定]]では消滅は[[破壊]]ではない扱いであった。~
なお、[[破壊されない]][[耐性]]を付与しても結果的に消滅が防げないのは[[エラッタ]]後でも同様である。(下記FAQ参照)~

 関連カードの出現著しい巨大戦艦シリーズに続いて、遂に《超時空戦闘機ビック・バイパー》の次世代機が登場。だが相変わらずステータスが低い。~
 狙うなら《スケープ・ゴート》や《ダンディライオン》の綿毛トークンだろう。~
 むろん、《おジャマトリオ》も基本となる。~
--海外では[[Battle Pack 3:Monster League]]再録時に[[オプショントークン]]が消滅する事が既に記されていた。~

 《ビクトリー・バイパー XX03》本体は非常に貧弱なモンスターなのだが、戦闘で破壊を繰り返したり、《パワーカプセル》での強化を繰り返すと、なかなかすごい威力を発揮する。~
//-原作・アニメにおいて―~

 貧弱な攻撃力のモンスターで相手モンスターを戦闘破壊するには、攻撃力アップの装備カードがもっとも簡単で手っ取り早い方法である。~
強化魔法カードで最も強力でなおかつ相性の良いものは《団結の力》だ。~
 カードのボーナス的効果の1つ、「オプショントークン」を特殊召喚する効果。 
 
 ●自分フィールド上に常にこのカードと同じ種族・属性・
 レベル・攻撃力・守備力の「オプショントークン」を1体特殊召喚する。
-コナミのゲーム作品において―~
『グラディウスV』の初回特典である「[[ビックバイパー>《超時空戦闘機ビック・バイパー》]]開発史」において、名前と外観のみが公開された幻の機体。~
『グラディウス』シリーズ内に登場したことは無く、[[OCG]]の[[カード]]以外としての登場も無いため、ビクトリー・バイパーを活躍させられるのは遊戯王シリーズだけである。~

 《団結の力》は自分モンスターが増えれば増えるほど効果が増すため、オプショントークンが増えれば増えるほど、 
--デュエルリンクスでは、御伽の使用時に台詞が存在する。~
[[攻撃]]名は「ファイヤーブラスター」。~
元ネタは『グラディウス』シリーズにおける[[レーザー>《サイクロンレーザー》]]系の武器の一種で、自機前面に火炎放射攻撃を行う武器。~

《ビクトリー・バイパー XX03》+《団結の力》 =攻撃力2000が1体~
《ビクトリー・バイパー XX03》+《団結の力》+オプショントークンが1体 =攻撃力2800が2体~
《ビクトリー・バイパー XX03》+《団結の力》+オプショントークンが1体=攻撃力2800が2体~
《ビクトリー・バイパー XX03》+《団結の力》+オプショントークンが2体 =攻撃力3600が3体・・・~
**関連カード [#card]
-[[オプショントークン]]
-[[《オプショントークン》]]

 といった感じに、《ビクトリー・バイパー XX03》&オプション軍団の攻撃力が膨れ上がり続ける。~
 3体も並べば、一撃で勝負にケリをつけにいくことも可能。
-[[《超時空戦闘機ビック・バイパー》]]
-[[《ビック・バイパー T301》]]
-[[《パワーカプセル》]]

間違えやすいが、トークンは《ビクトリー・バイパー XX03》の効果までコピーする訳ではない。~
大量展開にはある程度のターン数と相手モンスターを要することになる。~
理想は相手ターンの攻撃を速攻魔法でいなしつつ最初のトークンを産んでおき、自分ターンに装備カードで補強するといった流れだろう。~
-[[《ブルーサンダーT45》]]
-[[《ジェイドナイト》]]
-[[《ファルシオンβ》]]
-[[《ロードブリティッシュ》]]

 速攻魔法はトークンの性質上《突進》の方が相性がいいのだが、カバー範囲が攻撃力1850までにとどまる。~
《収縮》の場合はある程度の上級モンスターも倒せるがリクルーターの攻撃に対応しきれない。~
どちらを採用するかは好みによるだろう。  
**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【超時空戦闘機】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ENEMY OF JUSTICE]] EOJ-JP011 &size(10){[[Super]],[[Ultimate]]};
-[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP191 &size(10){[[Super]]};
-[[トーナメントパック2019 Vol.2]] 19TP-JP204

//-原作・アニメにおいて―~
**FAQ [#faq]
Q:[[効果]]分類は何ですか?~
A:[[ダメージステップ終了時]]に[[発動]]する[[誘発効果]]です。~

-コナミのゲーム作品において―~
「グラディウスV」の初回特典である「[[ビックバイパー>《超時空戦闘機ビック・バイパー》]]開発史」において名前と外観だけが登場しただけの、幻の機体。~
…このようなものが登場するという事は、まさか…?
//MSXシリーズから設定を受け継いだ新生家庭用グラディウスシリーズの最新作「グラディウスVI」の自機。
//こういった方法で宣伝するとは、コナミもあざといというか、何というか。
Q:[[相打ち]]になった場合、[[効果]]を[[発動]]できますか?~
A:[[発動]]できません。(14/04/03)~
//A:はい、[[発動]]します。(14/01/23)

-完全に余談だが、グラディウスシリーズには大まかなストーリーが2種類存在する。~
「グラディウスII」から続いていくアーケードシリーズのストーリーと、「グラディウス2」から続くMSXシリーズのストーリーだ。(他項目でわざわざ『(「2」ではない)』と書いているのはそのため)~
この2つは劇的に設定が異なるため、一般的にはアーケードのほうを正史としていた、はずなのだが、なんと「グラディウスV」ではMSX版の設定が復活。つまりこの機体もMSXストーリーのものと言うことだ。~
MSXストーリーはアーケードストーリーに比べ地に足が着いていると言われているため、妥当といえば妥当ではある。とはいえ、ローマ数字でのシリーズ表記はアーケードシリーズの特徴であるため混乱の元なのだが。~
~
…しかし、この様子からするとコナミはMSXストーリーを正史にしたいようだが、そうすると[[プロミネンスドラゴン>《プロミネンス・ドラゴン》]](グラディウスIIのみに出現)の存在が非常に微妙。~
また、[[カバードコア>《巨大戦艦 カバード・コア》]]も直接は存在しない(アッパーバージョンは一応存在)ことになるのだが…
//***『このカードの攻撃力は400アップする』効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

**関連カード [#e6f75ffc]
-[[《超時空戦闘機ビック・バイパー》]]
-[[《パワーカプセル》]]
//***『フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動する』効果について [#faq2]
//Q:『●[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在する[[魔法>魔法カード]]または[[罠カード]]1枚を[[破壊]]する』[[効果]]は[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]ですか?~
//A:[[対象をとらない効果]]となります。(16/10/30)~

**収録パック等 [#c075fec6]
-[[ENEMY OF JUSTICE]] EOJ-JP011
***『常にこのカードと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ「オプショントークン」1体を自分フィールドに特殊召喚する』効果について [#faq3]
Q:この[[カード]]に[[《団結の力》]]等を[[装備]]した場合、[[オプショントークン]]の[[攻撃力]]も変化しますか?~
A:はい、変化します。(10/11/23)~

**FAQ [#p9c32beb]
Q:本体に団結の力等を装備した場合、トークンの攻撃力も変化しますか?~
A:はい、変化します。~
Q:この[[カード]]の[[攻撃]]時に[[《オネスト》]]の[[効果]]を[[発動]]した場合、[[オプショントークン]]の[[攻撃力]]も変化しますか?~
A:はい、[[オプショントークン]]の[[攻撃力]]も[[エンドフェイズ]]まで変化します。(10/11/23)~

Q:[[オプショントークン]]の[[特殊召喚]]が行われるのは[[ダメージステップ]]時ですか?~
A:はい、[[オプショントークン]]の[[特殊召喚]]は[[ダメージステップ]]時に行われます。~

Q:[[攻撃力]]1200のこの[[モンスター]]と[[オプショントークン]]を[[対象]]に[[《フォース》]]を[[発動]]し《ビクトリー・バイパー XX03》の[[攻撃力]]をアップさせる場合、どのような処理になりますか?~
A:《ビクトリー・バイパー XX03》の[[攻撃力]]が1200+600=1800となり、[[オプショントークン]]の[[攻撃力]]はそれと同数値である1800になります。(15/08/17)

***『このカードがフィールドに表側表示で存在しなくなった時にこのトークンは破壊される』処理について [#faq4]
//Q:本体が[[破壊]]された場合[[トークン]]の[[攻撃力]]はどうなりますか?~
//A:本体が[[破壊]]されたりフィールドから離れると、[[トークン]]も消えます。~
//  本体が[[バウンス]]されたり[[裏側守備表示]]となった場合も、同様です。~
//  [[破壊]]ではなく消滅であるため、[[《幻獣機コンコルーダ》]]が存在していても消えます。(13/06/17)

Q:《ビクトリー・バイパー XX03》が[[フィールド]]から[[離れた>離れる]]事による[[オプショントークン]]の[[破壊]]を[[トリガー]]として[[《オーバーフロー・ドラゴン》]]を[[手札]]から[[特殊召喚]]できますか?~
  ([[オプショントークン]]の[[自壊]]は[[効果]]による[[破壊]]と見なされますか?)~
A:ご質問の場合、[[《オーバーフロー・ドラゴン》]]の[[効果]]を[[発動]]し、[[特殊召喚]]することができます。(19/04/06)~

Q:[[《幻獣機コンコルーダ》]]が[[自分]][[フィールド]]に存在した場合、《ビクトリー・バイパー XX03》が[[フィールド]]から[[離れた>離れる]]際に[[オプショントークン]]はどうなりますか?~
A:ご質問の場合、[[オプショントークン]]は[[破壊]]されませんが、[[フィールド]]に残ることはなく、消滅することになります。(19/04/06)~

Q:[[オプショントークン]]に[[《ガラスの靴》]]が[[装備]]されており、[[《幻獣機コンコルーダ》]]が[[自分]][[フィールド]]に存在した場合、《ビクトリー・バイパー XX03》が[[フィールド]]から[[離れた>離れる]]際に[[オプショントークン]]が消滅した場合、[[《ガラスの靴》]]の[[効果]]を[[発動]]できますか?~
//A:[[調整中]]。(19/05/06)~
A:はい、[[自分]][[フィールド]]に[[《シンデレラ》]]が存在する場合は[[発動]]できます。(19/09/22)~
//ttps://i.gyazo.com/005647482b957168b6ba91d9723d776a.png

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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