速攻魔法 (1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このターン、その表側表示モンスターの元々の攻撃力は100になり、 戦闘・効果では破壊されない。
クラッシュ・オブ・リベリオンで登場した速攻魔法。
自分のモンスター1体の元々の攻撃力を100にして破壊耐性を与える効果を持つ。
《ハーフ・シャット》の対象を限定してより強力にしたような効果で、モンスターを守れるがステータスが大幅に減少するため戦闘要員での活躍は難しくなる。
バウンスなどには無力なので、《禁じられた聖槍》や《禁じられた聖衣》の方が有効に働く場面も多い。
一方で戦闘と効果両面で完全な破壊耐性を与えられるため、この点を上手く活かしたいところ。
元々の攻撃力が100になるので、《機械複製術》を使うのであれば採用は検討できるか。
《魔界の足枷》でも似たようなことはできるが、《サイクロン》等で妨害されないのが強みである。
《アマゾネスの剣士》など戦闘ダメージを相手に与えるカードは1ターン限りだが安全かつ強力なバーンを行える。
《閃光の双剣−トライス》や《立ちはだかる強敵》などとコンボすることでより大きなダメージを与えることができる。
《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》は自壊も戦闘破壊も防げるため、大ダメージこそ受けるが上手くいけば二回以上効果を発動できる。
同様に生き残る事で効果を発揮するリバースモンスターの場合、ダメージステップなので妨害されにくい上にメインフェイズ2の破壊も防げるため扱いやすい。
また、変動するのは元々の攻撃力だけのため、守備表示のモンスターや元々の攻撃力以外が変動しているモンスターにとってはデメリットにならない。
フォーチュンレディは元々の攻撃力「?」が100になった上で、攻撃力は自身の永続効果が適用された数値になるため、ステータスに影響なく破壊耐性だけを得られる。
Q:元々の攻撃力が100のモンスターを選択して発動できますか?
A:はい、発動でき、耐性効果は適用されます。(15/04/25)