*《ピンポイント&ruby(だっしゅ){奪取};》 [#top]
 通常罠
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 (1):お互いはそれぞれ自身のEXデッキの裏側表示のカードを1枚選ぶ。
 そのカードをお互いに確認し、同じ種類(融合・S・X・リンク)だった場合、
 相手が選んだカードを墓地へ送り、自分が選んだカードを特殊召喚する。
 さらに元々の種族・属性が同じだった場合には、
 相手は自身が選んだカードの攻撃力分のLPを失う。
 違う種類だった場合、自分が選んだカードを墓地へ送り、
 相手は自身が選んだカードを特殊召喚する。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[ETERNITY CODE]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[お互い]]の[[エクストラデッキ]]1枚を[[公開]]し、見せた[[モンスター]]をどちらかが[[特殊召喚]]、どちらかが[[墓地へ送る]][[効果]]を持つ。~

 上手くいけば[[フリーチェーン]]かつ[[ノーコスト]]で[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できるが、[[相手]]が選んだ種類と同じものでなければその権利を[[相手]]に与えてしまうという極めて高いリスクが伴う。~
 [[相手]]の[[デッキ]]タイプがわかっている場合ある程度絞ることはできるものの、[[相手]]が裏をかいて少数だけ採用している[[種類>カードの種類]]の[[カード]]を出す事も考えられるため、無策で[[発動]]するのは避けたい。~
 [[《轟雷帝ザボルグ》]]は[[相手]]の[[エクストラデッキ]]を[[ピーピング]]しかつ大きく削れるため、[[自分]]が[[特殊召喚]]を行える確率を大きく上げられる。~
 一応[[《虹光の宣告者》]]など[[墓地へ送られた]]場合の[[効果]]を持つ[[モンスター]]を選択すれば、ほぼ確実にそれらの[[効果]]を[[発動]]できるが、その用途なら[[《おろかな重葬》]]などを使うべきだろう。~

 [[バーン]]に関してはさらに[[属性]]・[[種族]]の両方が一致しなければならないため、[[特殊召喚]]と比較しても難易度は格段に高い。~
 [[相手]]が元々[[属性]]・[[種族]]が統一されている[[デッキ]]を使用し、かつ上記の[[《轟雷帝ザボルグ》]]で、[[コントロール]]してようやく達成できるかというもの。~
 ただそこまでお膳立てした場合には、[[相手]]も[[バーン]]の可能性を考慮にいれて[[攻撃力]]の低い[[モンスター]]を選択する可能性もあり、基本的にはおまけ程度に考えるべきだろう。~

 [[《エルシャドール・アプカローネ》]]を選ぶのも面白い。~
 [[相手]]が[[融合モンスター]]以外を選んだ場合は[[サーチ]][[効果]]も併せて、[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]された[[モンスター]]と[[《影依融合》]]を揃えることができる。~
 とはいえ[[《エルシャドール・アプカローネ》]]はこの[[カードの効果]]で[[特殊召喚]]できないため、[[相手]]が[[融合モンスター]]を選んだ場合には、[[相手]]に[[墓地を肥やさせる>墓地を肥やす]]だけの結果になる。~
 また、[[相手]]が[[《ナチュル・ビースト》]]などを選んだ場合には、その[[制圧]][[効果]]によりこちらの目論見が破綻し、ただ[[相手]]に[[アドバンテージ]]を与えただけで終わる危険性もある。~
// 汎用性が高く、様々な[[デッキ]]に[[出張]]できる[[《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》]]と[[種族]]・[[属性]]が同一であるため、この[[カード]]の[[効果]]で選ばれることを牽制することもできる。~ 
//下にもあるけどアプカローネがSSできない都合上バーンは発生しないから少なくとも種族・属性を引き合いに出すのは間違い。

-上述の[[《エルシャドール・アプカローネ》]]などこの[[カードの効果]]で[[特殊召喚]]できない[[モンスター]]を選ぶことはできる。~
その場合、[[墓地へ送る]]ことになった場合はその通り処理されるが、[[特殊召喚]]されることになった場合には[[エクストラデッキ]]に残る。~
なお[[相手]]が[[《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》]]など[[カードの種類]]が同じで[[属性]]・[[種族]]の一致する[[モンスター]]を選んだ場合にも、[[特殊召喚]]が行えていないため[[相手]]が[[ライフポイントを失う]]ことはない。~

-[[相手]]にのみ[[ライフポイントを失わせる>ライフポイントを失う]]ことのできる初めての[[カード]]である。~

-[[カード名]]は「一点集中」を意味する「ピンポイント」と、「ピンポンダッシュ」の掛け言葉だろう。~
「ピンポンダッシュ」は住居のインターホンを鳴らし(ピンポン)、住人が出て来るまでに走って(ダッシュ)逃げるいたずらの通称である。~

-[[イラスト]]は[[《一点着地》]]の続きであり、登場人物が華麗にヤシの実を手にして海中から顔をのぞかせたサメたちが喝采しているコミカルな場面が描写されている。

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]

―[[イラスト]]関連
-[[《一点着地》]]

//―《ピンポイント奪取》が見られる[[カード]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ETERNITY CODE]] ETCO-JP080 &size(10){[[N-Rare]]};

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
----
&tag(《ピンポイント奪取》,罠,通常罠);