《ファイティング・スピリッツ/Fighting Spirit》

装備魔法
装備モンスターの攻撃力は相手フィールド上に存在する
モンスター1体につき300ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、
代わりにこのカードを破壊する事ができる。

 THE DUELIST GENESISで登場した装備魔法

 攻撃力は最大で1500ポイント上昇するが、その程度の上昇値ならば他の装備カードを装備した方が効率的。
 戦闘破壊耐性も一度きりであり、こちらにも《ミスト・ボディ》という上位種が存在する。
 まずどちらにしても中途半端であるのだが、このカードの場合攻撃力上昇効果と身代わり効果が噛み合っていないという点が致命的である。
 準アタッカークラスの攻撃力があれば、《デーモンの斧》1枚でもだいたいは戦闘破壊されず、こちらから戦闘破壊できる範囲は広く取れる。
 それ以下の数値となると流石に上級モンスター等に処理される危険性はあるが、そもそもそういったモンスターを少しばかり強化しても焼け石に水であり、維持するにしても他のカードを当たったほうが良い。

 あえて使うとするならば、戦闘破壊耐性は付与しておきたいが、そこそこ攻撃力もあるモンスターという事になる。
 《逆ギレパンダ》ならば効果が重複して働き、貫通によって守備表示に対しても負担を掛けられる分強化が活きる。
 アタッカーを抑えられるようになる《マジシャンズ・ヴァルキリア》《閃光の追放者》《霞の谷の戦士》といった攻撃力1600〜1800前後のものが特に適していると言える。
 専用サポートカードの存在で優先順位は低いが、《甲虫装機 センチピード》墓地に落ちてくれる分、《ミスト・ボディ》よりサーチを行いやすいため好相性である。

 また、《ブラック・ガーデン》の影響下では装備魔法による強化が実質2倍になり、ローズ・トークンが展開されるため強化しやすい。
 ローズ・トークンに装備させた場合でも、耐性ゆえに生き残りやすくなる。

関連カード

収録パック等

FAQ

Q:戦闘によって代わりに破壊される効果を適用する場合、チェーンブロックは発生しますか?
A:チェーンブロックの発生しない効果になります。(10/08/20)


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