*《フォース/Riryoku》 [#x9ae1f73]
 通常魔法
 フィールド上に表側表示で存在するモンスター2体を選択して発動する。
 エンドフェイズ時まで、選択したモンスター1体の攻撃力を倍にし、
 エンドフェイズ時まで、選択したモンスター1体の攻撃力を半分にし、
 その数値分もう1体のモンスターの攻撃力をアップする。

 [[遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 付属カード>ゲーム付属カード#o878a9f8]]で登場した[[魔法カード]]。~
 対象とする[[モンスター]]の[[攻撃力]]の半分を他の[[モンスター]]に吸収させる効果を持つ。~

 [[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]ではなく、現在の[[攻撃力]]をそのまま半分にして他の[[モンスター]]に付与する。~
 [[連続攻撃]]可能な[[モンスター]]や[[《ハイドロゲドン》]]・[[《デス・デンドル》]]など、[[戦闘破壊]]を条件とする[[モンスター]]を使うなら[[戦闘]]補助として有効。~
 [[攻撃力]]に不安が残るが、[[連続攻撃]]ができる[[《阿修羅》]]・[[《不意打ち又佐》]]・[[《重装武者−ベン・ケイ》]]等に使えば、[[効果]]を最大限に活かす事ができる。~
 より[[攻撃力]]が高い[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]]・[[《究極恐獣》]]・[[《タイラント・ドラゴン》]]・[[《バーサーク・デッド・ドラゴン》]]に使えば絶大な[[ダメージ]]を見込める。~

 実質、「[[相手]]の[[モンスター]]1体の[[攻撃力]]を0にする」のと同義の[[効果]]が見込める。~
 ただし1[[ターン]]限りの[[効果]]なので[[攻撃]]が通らなかった場合は無駄撃ちになってしまう。~
 1[[ターン]]限りの[[攻撃力]]増減の[[効果]]なら[[《巨大化》]]や、[[種族]]限定だが[[《リミッター解除》]]・[[《野性解放》]]の方が場に左右されない。~
 さらに、[[チェーン]][[発動]]できる[[《収縮》]]・[[《突進》]]・[[《鎖付き爆弾》]]等の方が[[攻撃宣言]]後に使えて無駄撃ちをすることがない。~
 普通に[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を倒したいだけなら[[《地砕き》]]・[[《ライトニング・ボルテックス》]]等で[[除去]]する方が効率が良い。~
//+の内容を上の方に置いて、マイナス面の強調は下に持ってきたんだが

 [[《ハイドロゲドン》]]や[[《究極恐獣》]]・[[《暗黒ドリケラトプス》]]等、[[ダメージ]]を期待できる[[上級モンスター]]を擁する[[【恐竜族】]]では面白い働きをするかもしれない。

 [[自分]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]を半減できることや、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を上げることができる点も覚えておきたい。~
 例えば、[[自分]]の[[闇属性]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を半減させ、その数値分、[[相手]][[モンスター]]に上乗せするという手もある。~
 これによって[[自分]]の[[モンスター]]を[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の媒体に、[[相手]][[モンスター]]を[[ウイルス]]の処理範囲にすることもできる。~

 ちなみに[[《オプション》]]の[[攻撃力]]を半分にして[[《超時空戦闘機ビック・バイパー》]]の[[攻撃力]]を増強した場合、結果的に双方の[[攻撃力]]が上昇する。~


 [[相手]]の[[《魂を削る死霊》]]を[[破壊]]したり、[[《平和の使者》]]をすり抜けられたりと多芸である。~
 [[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を上げて[[《アマゾネスの剣士》]]で特攻するという方法もある。~
 [[《ヘル・テンペスト》]]の[[発動]]を補助するのもいいだろう。

 似た特性を持つカードと比較すると、[[《メタル化・魔法反射装甲》]]は[[無効]]化されやすいが使い減りしないうえに僅かながら[[攻撃力]]も上がる。~
// [[《収縮》]]なら[[ダメージステップ]]に[[発動]]する事で確実性がある、という面で劣る。~

-2体選択する[[効果]]は、いずれも対象を指定する[[効果]]。~
どちらか片方でも[[無効]]にされたら両方とも増減はない。~
[[効果]]適用後、片方の[[モンスター]]が消滅しても増減は[[ターン]]終了時までそのまま。~

-[[英語名]]が和訳のローマ字表記である。~
同じ例に、[[《ファイヤー・ボール/Hinotama》>《ファイヤー・ボール》]]、[[《ラージマウス/Ooguchi》>《ラージマウス》]]等がある。~

-「フォース(Force)」と「力」という意味。~
映画「スター・ウォーズ」が初めて日本で公開された時に、「フォース」という言葉を「理力」と翻訳したことからの和訳だと思われる。~
同じ「力」を意味する単語として「Power」があるが、あちらが「体力」「知力」「権力」といった「具体的な力」を指すのに対して、こちらは「精神力」「勢力」といった「概念的な力」を指す。~
ちなみに、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]の攻撃名にはこの両方が使われている。~

//-効果とは関係ないが、「フォース」とはとあるSTGの[[《オプション》]]と同名である。~
//このことから[[【超時空戦闘機】]]に[[ネタ]]や隠し味として入れても面白いだろう。

-この[[カード]]は、登場直後の[[制限改訂]]である[[2001/01/15>禁止・制限カード/2001年1月15日]]から[[準制限カード]]の扱いを受けている。~
しかし、当時から[[デッキ]]に入れている者は少数であり、謎の多い指定である。~
後の[[2003/04/10>禁止・制限カード/2003年4月10日]]に、[[制限解除]]された。~

-原作・アニメにおいて―~
「決闘者王国」編の「遊戯&城之内vs迷宮兄弟」戦にて迷宮兄弟が使用。~
原作では「[[相手]]の[[ライフポイント]]を半分にし、その数値分だけ[[自分]]の[[モンスター]]一体の[[攻撃力]]をアップする」という強力な[[カード]]であった。~
遊戯曰く「幻の究極のレア[[魔法カード]]」らしい。~
[[発動]][[ターン]]に[[攻撃]]ができない誓約があるが、小さすぎるリスクである。~
迷宮兄弟はこれで[[《ゲート・ガーディアン》]]をパワーアップさせるも、[[攻撃]]を防がれてしまった。~
後に遊戯たちが[[《ものマネ幻想師》]]でこの[[カード]]をコピーし、勝負を決めている。

**関連カード [#h70617d8]
-[[《巨大化》]]
-[[《収縮》]]

-[[《メタル化・魔法反射装甲》]]

-[[《オネスト》]]

-[[《E・HERO ガイア》]]
-[[《サイバー・オーガ・2》]]

-[[アルカナフォース]]
-[[《マシンナーズ・フォース》]]

-[[《インフェルニティ・フォース》]]
-[[《竜魂の力》]]
-[[《ネオス・フォース》]]
-[[《フォース・リリース》]]
-[[《スピリット・フォース》]]

-[[《邪悪なるバリア −ダーク・フォース−》]]
-[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]
-[[《閃光のバリア−シャイニング・フォース−》]]
-[[《白銀のバリア−シルバーフォース−》]]
-[[《フォースフィールド》]]

**収録パック等 [#q73a24e1]
-[[ストラクチャーデッキ−恐竜の鼓動−]] SD09-JP031
-[[ストラクチャーデッキ−巨竜の復活−]] SD13-JP028
-[[遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 海馬デッキ 付属カード>ゲーム付属カード#o878a9f8]] G4-08 &size(10){[[Ultra]]};
-[[DUEL TERMINAL −ワームの侵攻!!−]] DT02-JP052

**FAQ [#q565f693]
Q:[[《コマンド・ナイト》]]を半減[[対象]]に[[効果]]を[[発動]]した場合は[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:800ポイントになります。(10/08/09)

Q:[[《邪神アバター》]]を半減[[対象]]に[[効果]]を[[発動]]した場合は[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:[[調整中]](09/03/13)

Q:この[[効果]]で[[攻撃力]]が半分になった[[モンスター]]に[[《進化する人類》]]を装備させた場合はその[[モンスター]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:2400(1000)になり、[[エンドフェイズ]]以後もそのままです。(10/08/09)

Q:[[リリース]]無しで[[召喚]]した[[《神獣王バルバロス》]]の[[攻撃力]]をこの[[効果]]で半分にし、その後[[《スキルドレイン》]]が[[発動]]した場合は[[《神獣王バルバロス》]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:[[調整中]](09/03/13)