*《フォース/Riryoku》 [#x9ae1f73] 通常魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスター2体を選択して発動する。 エンドフェイズ時まで、選択したモンスター1体の攻撃力を半分にし、 その数値分もう1体のモンスターの攻撃力をアップする。 [[遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 付属カード>ゲーム付属カード#o878a9f8]]で登場した[[魔法カード]]。~ 対象とする[[モンスター]]の[[攻撃力]]の半分を他の[[モンスター]]に吸収させる効果を持つ。~ 相手モンスターを大幅に弱体化させつつ、自分モンスターを大きく強化できる。~ そのため、[[《KA−2 デス・シザース》]]や[[《ビクトリー・バイパー XX03》]]など、[[ステータス]]は低めながら[[戦闘破壊]]をトリガーに効果を発動する[[モンスター]]と相性が良い。~ また、攻撃力増強が[[エンドフェイズ]]まで持続するのも注目すべき点だろう。~ [[全体攻撃]]や[[2回攻撃]]の効果を持つ自分モンスターに対して使えば、第二打以降も高い攻撃力のままで攻撃することができる。~ 特に、[[戦闘破壊]]をトリガーとすることの多い[[連続攻撃]]能力とは相性抜群である。~ この手のカードには珍しく、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]ではなく、現在の[[攻撃力]]をそのまま半分にして他の[[モンスター]]に付与する。~ すなわち、実質「[[相手]]の[[モンスター]]1体の[[攻撃力]]を0にする」のと同義の[[効果]]が見込める。~ 低[[ステータス]]モンスターの補助にはうってつけなほか、[[直接攻撃]]に等しい大ダメージが見込めるのもこのカードならではの特徴といえるだろう。~ ただし1[[ターン]]限りの[[効果]]なので[[攻撃]]が通らなかった場合は無駄撃ちになってしまう。~ [[自分]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]を半減できることや、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を上げることができる点も覚えておきたい。~ 例えば、[[自分]]の[[闇属性]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を半減させ、その数値分、[[相手]][[モンスター]]に上乗せするという手もある。~ これによって[[自分]]の[[モンスター]]を[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の媒体に、[[相手]][[モンスター]]を[[ウイルス]]の処理範囲にすることもできる。~ ただし、このカードが[[汎用性]]の高い強力なカードか、と言えば話は別である。~ [[ダメージステップ]]中に[[発動]]できる[[《収縮》]]・[[《突進》]]・[[《鎖付き爆弾》]]等ならば、攻撃を阻まれて無駄撃ちになることも少なく、相手ターンに防御に用いることもできる。~ 1[[ターン]]限りの[[攻撃力]]増減の[[効果]]なら[[《巨大化》]]や、[[種族]]限定だが[[《リミッター解除》]]・[[《野性解放》]]の方が場に左右されない。~ そもそも、普通に[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を倒したいだけなら[[《地砕き》]]・[[《ライトニング・ボルテックス》]]等で[[除去]]する方が効率が良い。~ 単に相手モンスターを戦闘で除去することが目的ならば、より適したカードがある。~ 先に挙げたような特徴を生かした戦い方をしてこそ、このカードの存在意義があると言えよう。~ //+の内容を上の方に置いて、マイナス面の強調は下に持ってきたんだが -2体選択する[[効果]]は、いずれも対象を指定する[[効果]]。~ どちらか片方でも[[無効]]にされたら両方とも増減はない。~ [[効果]]適用後、片方の[[モンスター]]が消滅しても増減は[[ターン]]終了時までそのまま。~ -攻撃力の増強と減少を同時に行う珍しいカードなので、様々なコンボが考えられる多芸なカード。~ 例えば、自分モンスターの攻撃力を下げることで[[《平和の使者》]]をすり抜けて攻撃することができる。~ [[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を上げて[[《アマゾネスの剣士》]]で特攻しても大ダメージが見込める。~ [[《ヘル・テンペスト》]]の[[発動]]を補助するのもいいだろう。 -「自分ターンのみ戦闘に強くなる」という似たような特徴を持つカードに[[《メタル化・魔法反射装甲》]]がある。~ あちらは[[《サイクロン》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]などで[[無効]]化されるが、使い減りしないうえに僅かながら[[攻撃力]]も上がる。~ こちらは相手が[[対象をとる(指定する)効果]]や[[魔法カード]]に[[耐性]]を持っていると無効化されるが、より攻撃力の高い相手まで対処でき、相手プレイヤーに与えるダメージが大きい。 -ちなみに[[《オプション》]]の[[攻撃力]]を半分にして[[《超時空戦闘機ビック・バイパー》]]の[[攻撃力]]を増強した場合、結果的に双方の[[攻撃力]]が上昇する。~ -「フォース(Force)」とは「力」という意味。~ 同じ「力」を意味する単語として「Power」があるが、あちらが「体力」「知力」「権力」といった「具体的な力」を指すのに対して、こちらは「精神力」「勢力」といった「概念的な力」を指す。~ ちなみに、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]の攻撃名にはこの両方が使われている。~ -「フォース」といえば映画「スター・ウォーズ」シリーズに登場する超能力が有名だが、シリーズ第一作が日本で公開された際には「フォース」は「理力」と訳されていた。~ [[英語名]]「Riryoku」はここに由来しているものと思われる。 //-効果とは関係ないが、「フォース」とはとあるSTGの[[《オプション》]]と同名である。~ //このことから[[【超時空戦闘機】]]に[[ネタ]]や隠し味として入れても面白いだろう。 -この[[カード]]は、登場直後の[[制限改訂]]である[[2001/01/15>禁止・制限カード/2001年1月15日]]から[[準制限カード]]の扱いを受けている。~ しかし、当時から[[デッキ]]に入れている者は少数であり、謎の多い指定である。~ 後の[[2003/04/10>禁止・制限カード/2003年4月10日]]に、[[制限解除]]された。~ -原作・アニメにおいて―~ 「決闘者王国」編の「遊戯&城之内vs迷宮兄弟」戦にて迷宮兄弟が使用。~ 原作では「[[相手]]の[[ライフポイント]]を半分にし、その数値分だけ[[自分]]の[[モンスター]]一体の[[攻撃力]]をアップする」という強力な[[カード]]であった。~ 遊戯曰く「幻の究極のレア[[魔法カード]]」らしい。~ [[発動]][[ターン]]に[[攻撃]]ができない誓約があるが、小さすぎるリスクである。~ 迷宮兄弟はこれで[[《ゲート・ガーディアン》]]をパワーアップさせるも、[[攻撃]]を防がれてしまった。~ 後に遊戯たちが[[《ものマネ幻想師》]]でこの[[カード]]をコピーし、勝負を決めている。 **関連カード [#h70617d8] -[[《巨大化》]] -[[《収縮》]] -[[《メタル化・魔法反射装甲》]] -[[《オネスト》]] -[[《E・HERO ガイア》]] -[[《サイバー・オーガ・2》]] -[[アルカナフォース]] -[[《マシンナーズ・フォース》]] -[[《インフェルニティ・フォース》]] -[[《竜魂の力》]] -[[《ネオス・フォース》]] -[[《フォース・リリース》]] -[[《スピリット・フォース》]] -[[《邪悪なるバリア −ダーク・フォース−》]] -[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]] -[[《閃光のバリア−シャイニング・フォース−》]] -[[《白銀のバリア−シルバーフォース−》]] -[[《フォースフィールド》]] **収録パック等 [#q73a24e1] -[[ストラクチャーデッキ−恐竜の鼓動−]] SD09-JP031 -[[ストラクチャーデッキ−巨竜の復活−]] SD13-JP028 -[[遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 海馬デッキ 付属カード>ゲーム付属カード#o878a9f8]] G4-08 &size(10){[[Ultra]]}; -[[DUEL TERMINAL −ワームの侵攻!!−]] DT02-JP052 **FAQ [#q565f693] Q:[[《コマンド・ナイト》]]を半減[[対象]]に[[効果]]を[[発動]]した場合は[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:800ポイントになります。(10/08/09) Q:[[《邪神アバター》]]を半減[[対象]]に[[効果]]を[[発動]]した場合は[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:[[調整中]](09/03/13) Q:この[[効果]]で[[攻撃力]]が半分になった[[モンスター]]に[[《進化する人類》]]を装備させた場合はその[[モンスター]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:2400(1000)になり、[[エンドフェイズ]]以後もそのままです。(10/08/09) Q:[[リリース]]無しで[[召喚]]した[[《神獣王バルバロス》]]の[[攻撃力]]をこの[[効果]]で半分にし、その後[[《スキルドレイン》]]が[[発動]]した場合は[[《神獣王バルバロス》]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:[[調整中]](09/03/13)