通常魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスター2体を選択して発動できる。 エンドフェイズ時まで、選択したモンスター1体の攻撃力を半分にし、 その数値分もう1体のモンスターの攻撃力をアップする。
遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 付属カードで登場した通常魔法。
対象としたモンスターの攻撃力の半分を、他のモンスターに吸収させる効果を持つ。
相手モンスターを大幅に弱体化しつつ、自分モンスターを強化する。
元々の攻撃力ではなく、現在の攻撃力をそのまま半分にして他のモンスターに付与する。
即ち、実質「相手のモンスター1体の攻撃力を0にする」のと同義の効果が見込める。
《KA−2 デス・シザース》・《ビクトリー・バイパー XX03》等、ステータスは低めながら戦闘破壊をトリガーとするモンスターとは、相性が良い。
全体攻撃・2回攻撃の効果を持つモンスターに対して使えば、第2打以降も高い攻撃力のままで攻撃できる。
特に、戦闘破壊をトリガーとする事の多い連続攻撃能力とは、相性抜群である。
ただし、1ターン限りの効果なので、攻撃が通らなかった場合は無駄撃ちになってしまうので、リスクも高い。
だが、現在ではより使いやすいカードが多い為に、決して汎用性が高いとは言いがたいカードである。
ダメージステップ中に発動できる《収縮》・《鎖付き爆弾》等ならば、無駄撃ちになる事も少なく、相手ターンでの防御にも用いる事もできる。
攻撃力増減の効果なら、《巨大化》・《団結の力》等の装備魔法や、種族限定だが《リミッター解除》・《野性解放》等の方が場に左右されない。
完全に相手依存の効果の為、相手のステータスによっては、これらカードの増減をまともに上回れない場合が非常に多い。
そもそも、攻撃力の高いモンスターを倒したいだけならば、《地砕き》・《地割れ》等で除去する方が効率が良い。
先に挙げた様な特徴を生かした戦い方をしてこそ、このカードの存在意義があると言えよう。
Q:《コマンド・ナイト》を半減対象に効果を発動した場合は、攻撃力はいくつになりますか?
A:800ポイントになります。(10/08/09)
Q:《邪神アバター》を半減対象に効果を発動した場合は、攻撃力はいくつになりますか?
A:効果処理後に《邪神アバター》自身の効果が適用される為、
結果的に、《邪神アバター》の攻撃力は、《邪神アバター》以外で攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100ポイントの数値になります。(12/07/19)
Q:この効果で攻撃力が半分になったモンスターに《進化する人類》を装備させた場合は、そのモンスターの攻撃力はいくつになりますか?
A:2400(1000)になり、エンドフェイズ以後もそのままです。(10/08/09)
Q:リリース無しで召喚した《神獣王バルバロス》の攻撃力をこの効果で半分にし、その後、《スキルドレイン》が発動した場合は、《神獣王バルバロス》の攻撃力はいくつになりますか?
A:その場合であっても、《神獣王バルバロス》の攻撃力は950のままとなります。(12/07/19)