通常魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスター2体を選択して発動できる。 エンドフェイズ時まで、選択したモンスター1体の攻撃力を半分にし、 その数値分もう1体のモンスターの攻撃力をアップする。
※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。
遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 付属カードで登場した通常魔法。
2体のモンスターを対象に発動し、片方の攻撃力の半分を、もう片方の攻撃力に上乗せする効果を持つ。
《収縮》とは違い、元々の攻撃力ではなく、現在の攻撃力をそのまま半分にして他のモンスターに付与するので、実質「相手のモンスター1体の攻撃力を0にする」ことと同じ効果が見込める。
とはいえ、相手ターンにもダメージステップにも使えない点は痛く、通常は《収縮》が優先される。
効果が通ればどんな相手でも攻撃力で上回る事ができるため、《KA−2 デス・シザース》・《ビクトリー・バイパー XX03》等、ステータスは低めながら戦闘破壊をトリガーとするモンスターと相性が良い。
全体攻撃・2回攻撃の効果を持つモンスターに対して使えば、第2打以降も高い攻撃力のままで攻撃できる。
特に、戦闘破壊をトリガーとする事の多い連続攻撃能力とは、相性抜群である。
使い勝手で劣る分爆発力は高いカードと言えるだろう。
Q:《コマンド・ナイト》を半減対象に効果を発動した場合は、攻撃力はいくつになりますか?
A:800ポイントになります。(10/08/09)
Q:《邪神アバター》を半減対象に効果を発動した場合は、攻撃力はいくつになりますか?
A:効果処理後に《邪神アバター》自身の効果が適用される為、結果的に、《邪神アバター》の攻撃力は、《邪神アバター》以外で攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100ポイントの数値になります。(12/07/19)
Q:この効果で攻撃力が半分になったモンスターに《進化する人類》を装備させた場合は、そのモンスターの攻撃力はいくつになりますか?
A:2400(1000)になり、エンドフェイズ以後もそのままです。(10/08/09)
Q:リリースなしで召喚した《神獣王バルバロス》の攻撃力をこの効果で半分にし、その後、《スキルドレイン》が発動した場合は、《神獣王バルバロス》の攻撃力はいくつになりますか?
A:その場合であっても、《神獣王バルバロス》の攻撃力は950のままとなります。(12/07/19)