速攻魔法 (1):自分フィールドの「HERO」融合モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをエクストラデッキへ戻し、 そのモンスターの元々のレベルと同じレベルでカード名が異なる 「M・HERO」モンスター1体を、 「マスク・チェンジ」による特殊召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
ストラクチャーデッキ−HERO's STRIKE−で登場する速攻魔法。
融合HERO1体を、エクストラデッキに存在する同じレベルの同名カードではないM・HERO1体と入れ替える。
レベルに関係なく同じ属性のM・HEROを呼ぶ《マスク・チェンジ》とは対と言える効果を持つ。
元とするHEROの種類は融合モンスターならば何でもよく、こちらはM・HEROに存在しない属性のHEROにも使用することができる。
該当するレベルであれば特殊召喚先は必ず2種類以上の選択肢があるので、エクストラデッキこそ圧迫するものの対応力が高いのも《マスク・チェンジ》にはない強みである。
しかし、一度融合モンスターを出すことが必須になるため、下級モンスターにも使えた《マスク・チェンジ》に比べ腐りやすい。
大前提として融合モンスターのHEROを出しやすいことが必須となるため、《マスク・チェンジ》の代わりではなく、併用し動きを広げる使い方になるだろう。
また、現時点では《マスク・チェンジ》と同様、対応するレベルの少なさによる扱いづらさの問題が存在している点にも注意。
M・HEROはレベル6とレベル8のみで構成されているため、元となる融合HEROのレベルもこのどちらかである必要がある。
HERO、特にE・HEROは融合モンスターが非常に豊富だが、このカードを採用するなら対応するレベルを優先すると良いだろう。
最も扱いやすい、特定属性を融合素材とする融合E・HERO6体は全てこれらのレベルに属するのは幸いである。