*《フュージョン・ウェポン/Fusion Weapon》 [#u2a5ca9f]
 装備魔法
 レベル6以下の融合モンスターのみ装備可能。
 装備モンスターの攻撃力と守備力は1500ポイントアップする。

 [[SOUL OF THE DUELIST]]で登場した[[装備魔法]]。~
 [[融合モンスター]]専用の[[強化]]カード。~
 [[攻撃力]]1500アップは魅力だが、[[汎用性]]の高い[[《デーモンの斧》]][[《団結の力》]]などの方が安心して投入できるのは否めない。~

-[[《シンクロ・フュージョニスト》]]で[[サーチ]]できるが、[[レベル]]6以下の[[融合モンスター]]と[[シンクロ召喚]]を両立できる[[デッキ]]はそうない。
 [[攻撃力]]1500アップは魅力だが、[[融合モンスター]]という縛りの上に、[[レベル]]6以下となると有用なものは限られてくる。~
 [[モンスター]]全般に利用できる[[《デーモンの斧》]][[《団結の力》]]などの方が[[汎用性]]が高く、安心して投入できるのは否めない。~
 [[レベル]]6以下と言えど[[融合モンスター]]であれば一定の[[攻撃力]]は確保しているものが多く、それらは[[《デーモンの斧》]]の1000アップで大抵対処できるだろう。~

-[[イラスト]]では[[《黒炎の騎士−ブラック・フレア・ナイト−》]]に装備されている。~
よく見ると右腕と[[融合]]している。
 [[攻撃力]]・[[守備力]]双方が上がる点、[[融合モンスター]]2種がともに装備可能である点で、[[《おジャマ・カントリー》]]を擁する[[おジャマ]]とは比較的相性が良い。~
 他には[[《M・HERO ヴェイパー》]]のような[[耐性]]持ちや、[[《E・HERO セイラーマン》]]などの[[直接攻撃]][[効果]]持ちが装備[[対象]]の候補に挙がらなくもない。~
 また、[[【ジェムナイト】]]においては[[《D・D・R》]]と[[《アームズ・ホール》]]を共有でき、[[《ジェムナイト・パーズ》]]の[[2回攻撃]]、[[バーン]][[効果]]とは高い相乗効果を有する。~
 ただし、それ以外の場面においては[[オーバーキル]]気味であり、[[《ジェムナイト・マディラ》]]に対応する前述の[[装備魔法]]より扱いづらい点は否めない。~

-[[《M・HERO ヴェイパー》]]なら[[戦闘]]に関して大幅な[[強化]]ができるので悪くはない。
-[[《シンクロ・フュージョニスト》]]で[[サーチ]]できるが、[[レベル]]6以下の[[融合モンスター]]と[[シンクロ召喚]]を両立できる[[デッキ]]はそうない。

-[[おジャマ]]関連の[[融合モンスター]]は全て装備可能であり、高い[[守備力]]を作り出すことができる。~
[[おジャマ]]はその[[守備力]]を[[《おジャマ・カントリー》]]によって[[攻撃力]]に転化できるため、検討価値があるかも知れない。~
-[[イラスト]]では、[[《黒炎の騎士−ブラック・フレア・ナイト−》]]に装備されている。~
よく見ると、右腕と[[融合]]している。

-[[【ジェムナイト】]]においては[[《D・D・R》]]と[[《アームズ・ホール》]]を共有できるため採用の余地がある。~
[[《ジェムナイト・パーズ》]]であれば実質二倍の上昇値が得られ、[[バーン]][[効果]]も存分に発揮できる。~
ただしそれ以外の場面においては[[オーバーキル]]気味であり、[[《ジェムナイト・マディラ》]]に対応する前述の[[装備魔法]]より扱いづらい点は否めない。~
-現在この[[カード]]を装備可能な[[モンスター]]で最大[[攻撃力]]を持つのは、[[攻撃力]]2800の[[《コアラッコアラ》]]。~
最大[[守備力]]を持つのは[[守備力]]3000の[[《E・HERO マッドボールマン》]]と[[《おジャマ・キング》]]。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおける「十代vs明日香」(1戦目)で明日香が使用。~
アニメでは[[レベル]]6であった[[《サイバー・ブレイダー》]]の[[攻撃力]]を[[強化]]した。

**関連カード [#d113d049]
-[[フュージョン]]

-[[《リチュアル・ウェポン》]]

-[[《融合武器ムラサメブレード》]]

**収録パック等 [#qa92fe18]
-[[SOUL OF THE DUELIST]] SOD-JP047
-[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP047

//**FAQ [#a6672923]
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