*《フュージョン・ゲート/Fusion Gate》 [#j10b00bc] フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 「融合」魔法カードを使用せずに融合召喚をする事ができる。 この際の融合素材モンスターは墓地へは行かず、 ゲームから除外される。 [[Labyrinth of Nightmare −悪夢の迷宮−]]で登場した[[フィールド魔法]]。~ [[カードの発動]]と同時に[[融合召喚]]の[[宣言]]も可能で、[[効果の発動]]で[[融合召喚]]を行う場合と同様に[[チェーンブロック]]を作る。~ [[効果解決時]]に[[特殊召喚]]する[[融合モンスター]]を指定し、[[融合素材]][[モンスター]]を[[除外]]して[[融合召喚]]する。~ [[手札]]や[[フィールド]]に[[融合素材]][[モンスター]]がある限り、いくらでも[[融合]]できる。~ [[《融合》]]のように[[融合召喚]]するたびに[[カード]]を消費しなくて済むのが最大のメリット。~ 後述する[[【凡骨融合】]]など、[[手札]]を大量に稼げる[[デッキ]]タイプとは非常に相性が良い。~ [[《融合》]]のような専用の[[サーチ]]手段は無いが、[[フィールド魔法]]であるため[[《テラ・フォーミング》]]で代用できる。~ だが、[[融合素材]]が[[除外]]されてしまうという[[デメリット]]がある。~ [[墓地]]回収[[カード]]の[[《貪欲な壺》]]・[[《融合回収》]]や、[[墓地]][[融合]][[カード]]の[[《龍の鏡》]]・[[《ミラクル・フュージョン》]]とは相性が悪い。~ [[《融合解除》]]も実質不可能になってしまう。~ だが、その[[除外]]も[[メリット]]に転換することができ、[[《異次元からの帰還》]]・[[《次元誘爆》]]等で[[融合素材]]を大量に[[特殊召喚]]することもできる。~ [[《E・HERO ボルテック》]]・[[《E・HERO The シャイニング》]]・[[《平行世界融合》]]と、[[除外アドバンテージ]]を重視するタイプの[[E・HERO]]関連のカードが台頭してきたことにより、このカードの価値は浮上しつつある。 //[[《ブラック・マジシャン》]]・[[《バスター・ブレイダー》]]等を[[帰還]]させることができればリターンも大きい。~ //それらを複数枚使う事で、何度も[[融合]]をループさせる事が可能。~ // ライフは大幅に減るものの、[[融合モンスター]]を一気に3体並べたりも出来るのでなかなか面白い。~ //[[《異次元からの帰還》]]が制限カードのためほぼ実現不可。~ その他の[[デメリット]]としては、[[フィールド魔法]]である故に[[相手]]に利用される可能性がある点が挙げられる。~ [[融合]]関連の[[デッキ]]と戦う場合は注意する必要がある。~ また、[[《砂塵の大竜巻》]]等で[[破壊]]され、[[無効]]にされることも多い。~ -この[[カード]]は[[自分]]の[[メインフェイズ]]にのみ[[効果の発動]]ができる。~ この[[効果]]は[[起動効果]](と同じ扱いの魔法効果)であり、[[チェーン]]に乗る[[特殊召喚]]である。~ --[[フィールド]]・[[手札]]に[[融合素材]]がそろっているとき発動可能。~ [[効果発動時]]に何を[[融合召喚]]するかなどを宣言する必要はない。~ [[効果解決時]]に対応するカードを[[除外]]して、[[融合召喚]]。 --[[チェーン]]処理の結果、[[効果解決時]]に《フュージョン・ゲート》が[[フィールド]]から離れていたり、[[融合素材]]が足りなくなっていた場合は[[不発]]となる。~ --[[モンスター効果]]の[[起動効果]]とは違い、[[召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した]]タイミングでの[[優先権]]での[[発動]]はできない。~ [[効果の発動]]ができるのは[[メインフェイズ]]、お互いの[[優先権]]の放棄後である。 -ただ[[表側表示]]で[[フィールド]]に出す[[発動]]も可能。~ その後[[融合召喚]][[効果]]を[[発動]]しても良い。~ -[[《チェーン・マテリアル》]]を使うと、かなり面白いことになる。~ (詳細は[[《チェーン・マテリアル》]]参照)~ -[[《凡骨の意地》]]の[[効果]]で大量に[[ドロー]]した[[通常モンスター]]を[[融合]]する戦術を取る[[デッキ]]が[[【凡骨融合】]]である。~ その際、[[融合召喚]]に使う[[魔法カード]]としては、[[《融合》]]よりもこのカードが優先される場合が多い。~ このカードは[[発動]]後も[[フィールド]]に留まるため、[[除去]]されない限り、同じカードを[[手札]]に[[加える]]必要はない。~ そのため、[[《融合》]]を使う場合よりも[[《凡骨の意地》]]の[[効果]]で[[融合素材]]を補充するのを妨げずに済む。~ -[[《融合》]]と同様に、[[おジャマトークン]]を[[《おジャマ・ナイト》]]の[[融合素材]]として消去できる。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおける「十代vs明日香」(1戦目)で十代が使用。~ [[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]や[[《E・HERO サンダー・ジャイアント》]]を[[召喚]]した。~ ちなみに同[[デュエル]]で明日香の初手にあるのが確認できる。~ その後も幾度か登場しており、[[融合]]のサポートとなっている。~ 後の「十代vsエド」(2戦目)では[[《幽獄の時計塔》]]の[[破壊]]をかねて[[発動]]したが、それが裏目にでてしまう。~ **関連カード [#xeed3d38] -[[フュージョン]] -[[《融合》]] **この[[カード]]を使用する代表的な[[デッキ]] [#u7f1b10c] -[[【E・HERO】]] -[[【正規融合】]] -[[【凡骨融合】]] **収録パック等 [#i2293690] -[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP030 &size(10){[[Rare]]}; -[[DUELIST LEGACY Volume.3]] DL3-130 &size(10){[[Rare]]}; -[[Labyrinth of Nightmare −悪夢の迷宮−]] LN-47 -[[STRUCTURE DECK−遊戯編− Volume.2]] SY2-049 **FAQ [#p7e5c245] Q:[[自分]]の[[フィールド]]にある《フュージョン・ゲート》の[[効果]]を[[相手]]も使うことができますか。~ A:はい、[[相手]][[プレイヤー]]も使うことが可能です。 Q:[[メインフェイズ]]以外に使えますか。~ A:いいえ、使えません。[[カードの発動]]も[[効果の発動]]も不可能です。 Q:[[カード]]自体の[[発動]]の[[チェーンブロック]]内で[[特殊召喚]][[効果]]を使用することはできますか?~ A:できません。(10/03/04) Q:[[融合召喚]]する[[効果]]に[[チェーン]]して[[《サイクロン》]]を[[発動]]され[[破壊]]された場合、どうなりますか。~ A:[[不発]]となります。なお、[[融合素材]]の[[除外]]は「[[コスト]]」ではなく「[[効果]]」なので[[融合素材]]は[[除外]]されません。 Q:[[《フュージョン・ゲート》]]の[[効果]]の[[発動]]に[[チェーン]]して[[《王宮の鉄壁》]]を[[発動]]した場合、処理はどうなりますか? ~ A:[[融合素材]][[モンスター]]を[[除外]]する事はできません。(10/07/17) Q:[[《王宮の鉄壁》]][[発動]]中に[[《フュージョン・ゲート》]]の[[効果]]を[[発動]]することはできますか? ~ A:[[発動]]できません。(10/07/17) Q:このカードの[[発動]]を[[《神の警告》]]で[[無効]]にして[[破壊]]することはできますか? ~ A:いいえ、このカード自体に[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]は含まれていませんので、[[《神の警告》]]を[[発動]]することはできません。(10/08/01)