装備魔法 このカードの装備モンスターは表示形式の変更と攻撃宣言ができなくなり、 攻撃力が300ポイントダウンする。 装備モンスターが破壊された場合、 フィールド上のモンスターを1体選択し、 そのモンスターにこのカードを装備する。
RISE OF DESTINYで登場した、装備モンスターの攻撃宣言と表示形式の変更を封印する装備魔法。
《疫病ウィルス ブラックダスト》に近い働きをするが、単体除去としては使えない。
基本は相手のモンスターに装備させて戦闘不能にし、戦闘で破壊を狙っていくという使い方になる。
自分のモンスターに装備することもできるが、それが《フリントロック》でもない限り自分に利益が来ることはまずない。
相手モンスターを戦闘で破壊する事に意義があるデッキなら、少しは活躍する。
しかし、戦闘破壊の補助としてはダウンする値が低く、攻撃抑制カードとしても《疫病ウィルス ブラックダスト》や《呪魂の仮面》の方が優秀。
中途半端故に、戦闘破壊デッキにおいても、メインのカードにはなれず三番手、四番手以降になる。
相手に装備可能なモンスターがいない場合、自分のモンスターに装備せざるを得なくなるので、この点は注意が必要。
Q:相手モンスターに《フリント》を装備させてそのモンスターが破壊された場合、次に装備させるモンスターは自分と相手、どちらが選択しますか?
A:自分で選択します。相手モンスターに装備魔法を装備しても装備魔法のコントロールは移りません
Q:《マクロコスモス》発動中にモンスターが破壊されてもフリントは場に残りますか?
A:はい、残ります。