融合・効果モンスター 星1/炎属性/サイキック族/攻 0/守 0 「メタルフォーゼ」モンスター+通常モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 (1):相手ターンに1度、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。 その効果モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 (2):このカードの守備力は、このカードの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力分アップする。 (3):このカードが「メタルフォーゼ」融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターを装備している場合、 その装備カードをその融合モンスターの融合素材にできる。
インベイジョン・オブ・ヴェノムで登場する炎属性・サイキック族の融合モンスター。
相手ターンに効果モンスター1体を吸収する効果、吸収したモンスターの元々の攻撃力分だけ守備力を上げる効果、メタルフォーゼを融合召喚する際に吸収したモンスターを融合素材にできる効果を持つ。
融合素材はメタルフォーゼと通常モンスターであり、【メタルフォーゼ】なら容易に融合召喚できる。
レベルはメタルフォーゼ最小だが、融合召喚以外一切の特殊召喚ができないので、《メタルフォーゼ・コンビネーション》は併用できない。
(1)はフィールドの効果モンスターを吸収する効果。
相手ターンに使えるという性質上、相手へのプレッシャーは大きい。
また、自分のモンスターも吸収できるので、いざという時はサクリファイス・エスケープにも使える。
しかし自身に耐性はなく効果モンスターのため、《メタモルF》によるサポートも受けられず、あっさり除去されることも少なくない。
(2)は吸収したモンスターの元々の攻撃力分だけ守備力を上げる効果。
守備力より攻撃力の方が高いモンスターは数多いので、多くの場合で高い方のステータスを守備力に変換できるが、こちらはあくまでおまけである。
(3)は、メタルフォーゼを融合召喚する際に、吸収したモンスターを融合素材にできる擬似《超融合》とも言える効果。
相手モンスターを吸収すれば、事実上相手モンスターを融合素材にできるようになる。
メタルフォーゼ融合モンスターは融合素材の縛りが非常に緩く、融合素材としての条件は満たしやすい。
難点は、吸収効果とそれを利用した融合召喚が、事実上同じターンに行えない事である。
吸収効果が使えるのは相手ターンのみであり、通常の融合召喚手段である《錬装融合》は自分のターンにしか使えない。
よって、この方法で相手モンスターを融合素材とするには、最低でもこのカードを融合召喚したターンと次の相手のターンを耐え凌ぐ必要がある。
耐性を備えておらず、ステータスも吸収したモンスターに依存し、《メタルフォーゼ・コンビネーション》をはじめとする蘇生手段が使えないこのカードを、2ターンの間守るのは容易ではない。
相手ターンで融合召喚する方法も少なく、その1つである《超融合》ならこのカードに頼らずとも直接相手モンスターを融合素材にできる。
あちらは制限カードなので狙うのは難しいが、こちらを用いる手段が狙いにくいことにも変わりはない。
エンドフェイズに自壊する危険があるが、相手ターンで融合召喚できる《瞬間融合》の存在からこちらを使ってみるのも手か。
単純に(1)の牽制目的の吸収効果と見て、(3)の効果による融合召喚まで行えればラッキー程度に運用すると良いだろう。
Tag: 《フルメタルフォーゼ・アルカエスト》 モンスター 融合モンスター 効果モンスター 星1 炎属性 サイキック族 攻0 守0 メタルフォーゼ 正規の方法以外での特殊召喚不可