融合・効果モンスター 星1/炎属性/サイキック族/攻 0/守 0 「メタルフォーゼ」モンスター+通常モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 (1):相手ターンに1度、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。 その効果モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 (2):このカードの守備力は、このカードの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力分アップする。 (3):このカードが「メタルフォーゼ」融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターを装備している場合、 その装備カードをその融合モンスターの融合素材にできる。
インベイジョン・オブ・ヴェノムで登場する炎属性・サイキック族の融合モンスター。
相手ターンに効果モンスター1体を吸収する効果、吸収したモンスターの元々の攻撃力分だけ守備力を上げる効果、メタルフォーゼを融合召喚する際に吸収したモンスターを融合素材にできる効果を持つ。
融合素材はメタルフォーゼと通常モンスターであり、【メタルフォーゼ】なら容易に融合召喚できる。
レベルはメタルフォーゼ最小だが、融合召喚以外一切の特殊召喚ができないので、《メタルフォーゼ・コンビネーション》は併用できない。
(1)はフィールドの効果モンスターを吸収する効果。
相手ターンにのみ使用可能であり、相手が出してきたモンスターへのフリーチェーンの除去として機能する。
自身に耐性は一切ないが、起動効果を発動される前に処理が可能なため、効果モンスターに対する疑似的な無力化が可能となる。
自分のモンスターも吸収でき、サクリファイス・エスケープにも使える他、この吸収できないモンスターに攻撃されたとしても耐えられる可能性はある。
(2)は吸収したモンスターの元々の攻撃力分だけ守備力を上げる効果。
相手のバトルフェイズ中に相手の最も攻撃力の高いモンスターを吸収し、攻撃を防ぐこともできるので、間接的な戦闘破壊耐性と捉えることもできる。
守備力より攻撃力の方が高いモンスターは数多いので、多くの場合で高い方のステータスを守備力に変換でき、戦闘に対する壁としての性能は高い。
(3)は、メタルフォーゼを融合召喚する際に、吸収したモンスターを融合素材にできる擬似《超融合》とも言える効果。
相手モンスターを吸収すれば、事実上相手モンスターを融合素材にできるようになる。
メタルフォーゼ融合モンスターは融合素材の縛りが非常に緩く、融合素材としての条件は満たしやすい。
吸収効果とそれを利用した融合召喚が、事実上同じターンに行えないのがやや難点となる。
吸収効果が使えるのは相手ターンのみであり、通常の融合召喚手段である《錬装融合》は自分のターンにしか使えない。
この方法で相手モンスターを融合素材とするには、最低でもこのカードを融合召喚したターンと次の相手のターンを耐える必要がある。
《超融合》はそもそも相手を融合素材にできるためこのカードを絡める必要がなく、《瞬間融合》はデメリットもあり無理に狙うほどではない。
運用上で言えば、魔法・罠カードによる除去や、(1)の効果が通らない通常モンスターは天敵となる。
牽制向きのカードではあるが、こうした点から先手で立てるには向かず、相手にすでに効果モンスターがいて最低1体は着実に処理できる場面の方が効率が良い。
複数ターン維持すれば毎ターン吸収可能だが、攻撃力は上がらず、《メタモルF》にも対応しないため、あまり維持は期待しない方が無難。
この効果を積極的に狙うなら、《亜空間物質転送装置》とは非常に高いシナジーを持つ。
1体装備した状態で《亜空間物質転送装置》により除外し、疑似的に耐性を得た上で、エンドフェイズに戻ってきた直後に2体目を装備し自分ターンにできる。
無理に融合素材を狙うほどではないが、防御手段として扱いやすいカードのため、一考の価値はある。
基本的に(1)、(2)の効果による吸収と牽制を主な目的として、(3)の効果による融合召喚まで行えればラッキー程度に運用すると良いだろう。
Tag: 《フルメタルフォーゼ・アルカエスト》 モンスター 融合モンスター 効果モンスター 星1 炎属性 サイキック族 攻0 守0 メタルフォーゼ 正規の方法以外での特殊召喚不可